Re:れロから始める異䞖界生掻リれロパチスロ蚭定刀別・倩井・カヌド・モヌド・ゟヌン・癜鯚攻略戊・解析

【最新攻略情報 随時曎新】Re:れロから始める異䞖界生掻のパチスロ機皮情報。DMMぱちタりンでは、蚭定刀別芁玠、倩井や立ち回りポむント、倩囜、コンビニ。癜鯚攻略戊、党蚭定の機械割、小圹確率などの解析情報が充実来店レポヌトも随時公開䞭

ボヌナス出珟率

Re:れロから始める異䞖界生掻パチスロのボヌナス出珟率ゲヌムフロヌ

Re:れロから始める異䞖界生掻パチスロのゲヌムフロヌRe:れロから始める異䞖界生掻のお知らせ䞀芧

  • 2023/09/07

基本情報を曎新したした

  • 2023/08/08

基本情報を曎新したした

  • 2020/07/14

解析情報通垞時 > 小圹関連 > 小圹確率を曎新したした

  • 2020/07/14

蚭定刀別・掚枬ポむント > 小圹確率 > 共通ベル確率を曎新したした

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蚭定刀別・掚枬ポむント

小圹確率

共通ベル確率

●共通ベル確率

共通ベル確率
蚭定
1
2
3
4
5
6

通垞時は䞭抌しで刀別が可胜。

AT䞭は抌し順ナビなしからのベルが共通ベルずなる。

【䞭抌しでの共通ベル刀別法】「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌルにチェリヌを狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

画面系

癜鯚攻略戊終了画面

癜鯚攻略戊終了画面・瀺唆内容
画面
クルシュ邞
花
倕方
倜
ヒロむン集合

癜鯚攻略戊の終了敗北画面でヒロむン集合が出珟すれば蚭定6確定だ。

「クルシュ邞」デフォルト。

「花」高蚭定ほど出やすい。

「倕方」蚭定2以䞊確定。

「倜」蚭定3以䞊確定。

「ヒロむン集合」蚭定6確定。

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

その他

実戊倀による蚭定1・6比范

癜鯚攻略戊の確率が高いのはもちろん、蚭定1ではAT盎撃を確認できおおらず、AT盎撃高蚭定に期埅できるずいった掚枬も可胜だ。トヌタルでみおも初圓たり確率の違いは䞀目瞭然であり、圓たりの軜さは高蚭定に繋がるポむントず蚀えるだろう。

たた、おねだりアタック特化ゟヌンでの平均䞊乗せゲヌム数が蚭定1では玄100Gなのに察し、蚭定6では玄60G。

蚭定6でも100Gを超えたケヌスはあるが、基本的には高蚭定ほど䞊乗せゲヌム数が少ないこずを、蚭定掚枬芁玠ず芚えおおこう。

詳现をたずめた特集ペヌゞはコチラ

特定の数字パタヌン

「特定の蚭定が確定する数字」

特定の蚭定が確定する数字
数字
246
456
666

いずれの数字も通垞時、AT䞭の各状態で出珟する可胜性がある。

コンビニスバルが店員から受け取るお釣り。

枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操獲埗したRe:れロぜいんず。

AT䞭芏定枚数突砎時の衚瀺。

「Re:れロぜいんずは1床出れば䞞分かり」蚭定瀺唆系のぜいんずを陀き、獲埗できるぜいんずは5の倍数。

぀たり、1床でも末尟の数字が6ずなる蚭定瀺唆系のぜいんずを獲埗した堎合、初圓りを匕くたで末尟に1か6が衚瀺され続けるこずになる。

空き台や呚囲の台にも気を配っおおくず、思わぬ圢で高蚭定をゲットできるかもしれない。

【実戊怜蚌】コンビニのお釣り出珟割合

蚭定2、4、5、6で朝むチず倧圓り埌の非有利区間移行埌に分けお、衚蚘された蚭定が確定ずなるお釣りの金額を怜蚌。

●コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合朝むチ

朝むチコンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
2
3
4
5
6

朝むチ以倖

朝むチ以倖コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
2
3
4
5
6

朝むチず倧圓り埌においお、もっずも倧きく差がみられたのは、各蚭定が確定ずなるパタヌンの出珟割合。朝むチでの出珟はレアずいった結果ずなった。

たた、蚭定6でも246円や456円が倚く出珟したので、666円が出なくおも蚭定6の可胜性は十分にありそうだ。

【実戊怜蚌】有利区間継続における蚭定差を暎く

「消化した有利区間のゲヌム数が有利区間継続のカギ」

癜鯚攻略戊やAT終了時の有利区間継続時に、消化した有利区間のゲヌム数によっお蚭定差があるこずが刀明した。

有利区間移行時はコンビニステヌゞを経由するので、ひず目でわかるぞ

ゲヌム数の倧きな区分ずしおは、■有利区間ゲヌム数が299G以内■300G以䞊䞊蚘の2パタヌン。300G以䞊消化した際の有利区間継続には、倧きな蚭定差もみられたので芁チェックだ!!

「300〜900Gの有利区間継続率を蚭定ごずにチェック」299G以䞋の堎合、党蚭定共通で継続するため、チェックするのは300〜900G間の有利区間継続率だ。

●有利区間継続率実戊倀

有利区間継続率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、蚭定5以䞊では高確率で有利区間が継続、逆に䜎蚭定ではほが有利区間が継続しなかった。

※※䟋倖もあり※※ランクSの堎合は党蚭定共通で継続!?

実戊䞊、ランクS濃厚時は党蚭定共通で有利区間900G間のATは有利区間が継続。䜎蚭定でも必ず継続しおいた。

怜蚌結果たずめその高蚭定ほど300G以䞊消化埌の癜鯚攻略戊orAT終了時に有利区間が継続その蚭定5ず蚭定6だけ高確率で継続そのランクS滞圚時は党蚭定共通で900Gたで継続

蚭定刀別・掚枬ポむント

小圹確率

共通ベル確率

●共通ベル確率

共通ベル確率
蚭定
1
2
3
4
5
6

通垞時は䞭抌しで刀別が可胜。

AT䞭は抌し順ナビなしからのベルが共通ベルずなる。

【䞭抌しでの共通ベル刀別法】「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌルにチェリヌを狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

共通ベル確率

●共通ベル確率

共通ベル確率
蚭定
1
2
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5
6

通垞時は䞭抌しで刀別が可胜。

AT䞭は抌し順ナビなしからのベルが共通ベルずなる。

【䞭抌しでの共通ベル刀別法】「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌルにチェリヌを狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

画面系

癜鯚攻略戊終了画面

癜鯚攻略戊終了画面・瀺唆内容
画面
クルシュ邞
花
倕方
倜
ヒロむン集合

癜鯚攻略戊の終了敗北画面でヒロむン集合が出珟すれば蚭定6確定だ。

「クルシュ邞」デフォルト。

「花」高蚭定ほど出やすい。

「倕方」蚭定2以䞊確定。

「倜」蚭定3以䞊確定。

「ヒロむン集合」蚭定6確定。

癜鯚攻略戊終了画面

癜鯚攻略戊終了画面・瀺唆内容
画面
クルシュ邞
花
倕方
倜
ヒロむン集合

癜鯚攻略戊の終了敗北画面でヒロむン集合が出珟すれば蚭定6確定だ。

「クルシュ邞」デフォルト。

「花」高蚭定ほど出やすい。

「倕方」蚭定2以䞊確定。

「倜」蚭定3以䞊確定。

「ヒロむン集合」蚭定6確定。

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

その他

実戊倀による蚭定1・6比范

癜鯚攻略戊の確率が高いのはもちろん、蚭定1ではAT盎撃を確認できおおらず、AT盎撃高蚭定に期埅できるずいった掚枬も可胜だ。トヌタルでみおも初圓たり確率の違いは䞀目瞭然であり、圓たりの軜さは高蚭定に繋がるポむントず蚀えるだろう。

たた、おねだりアタック特化ゟヌンでの平均䞊乗せゲヌム数が蚭定1では玄100Gなのに察し、蚭定6では玄60G。

蚭定6でも100Gを超えたケヌスはあるが、基本的には高蚭定ほど䞊乗せゲヌム数が少ないこずを、蚭定掚枬芁玠ず芚えおおこう。

詳现をたずめた特集ペヌゞはコチラ

実戊倀による蚭定1・6比范

癜鯚攻略戊の確率が高いのはもちろん、蚭定1ではAT盎撃を確認できおおらず、AT盎撃高蚭定に期埅できるずいった掚枬も可胜だ。トヌタルでみおも初圓たり確率の違いは䞀目瞭然であり、圓たりの軜さは高蚭定に繋がるポむントず蚀えるだろう。

たた、おねだりアタック特化ゟヌンでの平均䞊乗せゲヌム数が蚭定1では玄100Gなのに察し、蚭定6では玄60G。

蚭定6でも100Gを超えたケヌスはあるが、基本的には高蚭定ほど䞊乗せゲヌム数が少ないこずを、蚭定掚枬芁玠ず芚えおおこう。

詳现をたずめた特集ペヌゞはコチラ

特定の数字パタヌン

「特定の蚭定が確定する数字」

特定の蚭定が確定する数字
数字
246
456
666

いずれの数字も通垞時、AT䞭の各状態で出珟する可胜性がある。

コンビニスバルが店員から受け取るお釣り。

枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操獲埗したRe:れロぜいんず。

AT䞭芏定枚数突砎時の衚瀺。

「Re:れロぜいんずは1床出れば䞞分かり」蚭定瀺唆系のぜいんずを陀き、獲埗できるぜいんずは5の倍数。

぀たり、1床でも末尟の数字が6ずなる蚭定瀺唆系のぜいんずを獲埗した堎合、初圓りを匕くたで末尟に1か6が衚瀺され続けるこずになる。

空き台や呚囲の台にも気を配っおおくず、思わぬ圢で高蚭定をゲットできるかもしれない。

特定の数字パタヌン

「特定の蚭定が確定する数字」

特定の蚭定が確定する数字
数字
246
456
666

いずれの数字も通垞時、AT䞭の各状態で出珟する可胜性がある。

コンビニスバルが店員から受け取るお釣り。

枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操獲埗したRe:れロぜいんず。

AT䞭芏定枚数突砎時の衚瀺。

「Re:れロぜいんずは1床出れば䞞分かり」蚭定瀺唆系のぜいんずを陀き、獲埗できるぜいんずは5の倍数。

぀たり、1床でも末尟の数字が6ずなる蚭定瀺唆系のぜいんずを獲埗した堎合、初圓りを匕くたで末尟に1か6が衚瀺され続けるこずになる。

空き台や呚囲の台にも気を配っおおくず、思わぬ圢で高蚭定をゲットできるかもしれない。

【実戊怜蚌】コンビニのお釣り出珟割合

蚭定2、4、5、6で朝むチず倧圓り埌の非有利区間移行埌に分けお、衚蚘された蚭定が確定ずなるお釣りの金額を怜蚌。

●コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合朝むチ

朝むチコンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
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朝むチ以倖

朝むチ以倖コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
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朝むチず倧圓り埌においお、もっずも倧きく差がみられたのは、各蚭定が確定ずなるパタヌンの出珟割合。朝むチでの出珟はレアずいった結果ずなった。

たた、蚭定6でも246円や456円が倚く出珟したので、666円が出なくおも蚭定6の可胜性は十分にありそうだ。

【実戊怜蚌】コンビニのお釣り出珟割合

蚭定2、4、5、6で朝むチず倧圓り埌の非有利区間移行埌に分けお、衚蚘された蚭定が確定ずなるお釣りの金額を怜蚌。

●コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合朝むチ

朝むチコンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
2
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朝むチ以倖

朝むチ以倖コンビニ䞭の蚭定瀺唆お釣り割合
蚭定
1
2
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朝むチず倧圓り埌においお、もっずも倧きく差がみられたのは、各蚭定が確定ずなるパタヌンの出珟割合。朝むチでの出珟はレアずいった結果ずなった。

たた、蚭定6でも246円や456円が倚く出珟したので、666円が出なくおも蚭定6の可胜性は十分にありそうだ。

【実戊怜蚌】有利区間継続における蚭定差を暎く

「消化した有利区間のゲヌム数が有利区間継続のカギ」

癜鯚攻略戊やAT終了時の有利区間継続時に、消化した有利区間のゲヌム数によっお蚭定差があるこずが刀明した。

有利区間移行時はコンビニステヌゞを経由するので、ひず目でわかるぞ

ゲヌム数の倧きな区分ずしおは、■有利区間ゲヌム数が299G以内■300G以䞊䞊蚘の2パタヌン。300G以䞊消化した際の有利区間継続には、倧きな蚭定差もみられたので芁チェックだ!!

「300〜900Gの有利区間継続率を蚭定ごずにチェック」299G以䞋の堎合、党蚭定共通で継続するため、チェックするのは300〜900G間の有利区間継続率だ。

●有利区間継続率実戊倀

有利区間継続率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、蚭定5以䞊では高確率で有利区間が継続、逆に䜎蚭定ではほが有利区間が継続しなかった。

※※䟋倖もあり※※ランクSの堎合は党蚭定共通で継続!?

実戊䞊、ランクS濃厚時は党蚭定共通で有利区間900G間のATは有利区間が継続。䜎蚭定でも必ず継続しおいた。

怜蚌結果たずめその高蚭定ほど300G以䞊消化埌の癜鯚攻略戊orAT終了時に有利区間が継続その蚭定5ず蚭定6だけ高確率で継続そのランクS滞圚時は党蚭定共通で900Gたで継続

【実戊怜蚌】有利区間継続における蚭定差を暎く

「消化した有利区間のゲヌム数が有利区間継続のカギ」

癜鯚攻略戊やAT終了時の有利区間継続時に、消化した有利区間のゲヌム数によっお蚭定差があるこずが刀明した。

有利区間移行時はコンビニステヌゞを経由するので、ひず目でわかるぞ

ゲヌム数の倧きな区分ずしおは、■有利区間ゲヌム数が299G以内■300G以䞊䞊蚘の2パタヌン。300G以䞊消化した際の有利区間継続には、倧きな蚭定差もみられたので芁チェックだ!!

「300〜900Gの有利区間継続率を蚭定ごずにチェック」299G以䞋の堎合、党蚭定共通で継続するため、チェックするのは300〜900G間の有利区間継続率だ。

●有利区間継続率実戊倀

有利区間継続率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、蚭定5以䞊では高確率で有利区間が継続、逆に䜎蚭定ではほが有利区間が継続しなかった。

※※䟋倖もあり※※ランクSの堎合は党蚭定共通で継続!?

実戊䞊、ランクS濃厚時は党蚭定共通で有利区間900G間のATは有利区間が継続。䜎蚭定でも必ず継続しおいた。

怜蚌結果たずめその高蚭定ほど300G以䞊消化埌の癜鯚攻略戊orAT終了時に有利区間が継続その蚭定5ず蚭定6だけ高確率で継続そのランクS滞圚時は党蚭定共通で900Gたで継続

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倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

通垞A 最倧玄777G 通垞B 最倧玄555G 通垞C 最倧玄456G 匕き戻し 最倧玄256G 倩囜 最倧玄256G 鬌倩囜 最倧玄256G

倩井恩恵

通垞A〜倩囜は癜鯚攻略戊に突入。 鬌倩囜はAT圓遞。

リセット仕様

非有利区間コンビニステヌゞぞ移行。

ダメ時

【線集A】 癜鯚攻略戊終了 or AT終了埌、コンビニ移行でダメ。 【線集B】 コンビニステヌゞ消化埌、ダメ。コンビニ䞭に匷チェリヌorチャンス目を匕いた堎合は、次回コンビニステヌゞ消化たで継続。

倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

通垞A 最倧玄777G 通垞B 最倧玄555G 通垞C 最倧玄456G 匕き戻し 最倧玄256G 倩囜 最倧玄256G 鬌倩囜 最倧玄256G

倩井突入条件

通垞A 最倧玄777G 通垞B 最倧玄555G 通垞C 最倧玄456G 匕き戻し 最倧玄256G 倩囜 最倧玄256G 鬌倩囜 最倧玄256G

倩井恩恵

通垞A〜倩囜は癜鯚攻略戊に突入。 鬌倩囜はAT圓遞。

倩井恩恵

通垞A〜倩囜は癜鯚攻略戊に突入。 鬌倩囜はAT圓遞。

リセット仕様

非有利区間コンビニステヌゞぞ移行。

リセット仕様

非有利区間コンビニステヌゞぞ移行。

ダメ時

【線集A】 癜鯚攻略戊終了 or AT終了埌、コンビニ移行でダメ。 【線集B】 コンビニステヌゞ消化埌、ダメ。コンビニ䞭に匷チェリヌorチャンス目を匕いた堎合は、次回コンビニステヌゞ消化たで継続。

ダメ時

【線集A】 癜鯚攻略戊終了 or AT終了埌、コンビニ移行でダメ。 【線集B】 コンビニステヌゞ消化埌、ダメ。コンビニ䞭に匷チェリヌorチャンス目を匕いた堎合は、次回コンビニステヌゞ消化たで継続。

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打ち方朝むチ

打ち方・小圹

通垞時の打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙う。

「䞋段に青7停止時」青7狙い時の基本的な停止圢なので、䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

䞭段にリプレむリプレむスむカ停止でチャンス目ずなる。

「チェリヌ停止時」䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

右リヌル䞭段にスむカ停止で匱チェリヌ、その他が止たるず匷チェリヌずなる。

「スむカ停止時」䞭リヌルにスむカを狙い、右リヌルをフリヌ打ち。

スむカがハズれればチャンス目だ。

「レア圹の停止䟋」レア圹は匱チェリヌ、匷チェリヌ、スむカ、チャンス目の4皮類。

「ベルの抌し順は12通り」ベルの絵柄は2皮類あり、15枚を取埗するには第1停止のみどちらかを狙う必芁がある。

それぞれに6通りの抌し順が存圚するので、ベルの抌し順は党郚で12通り。

AT䞭の打ち方

「ベル15枚は第1停止のみ目抌しが必芁」本機のベルは2皮類青7付近ず癜7付近あり、第1停止時のみどちらかを狙う必芁がある。

ベルが2皮類×6通りの抌し順なので、フラグは党郚で12通り。

ナビに埓っお消化この堎合は䞭リヌルに癜7を狙い、巊→右の順にフリヌ打ちすればOK。

第1停止の目抌しはアバりトで倧䞈倫だ。

「AT䞭は抌し順ベルが意倖ず重芁」リヌル巊のパネルが、察応した抌し順ベルを匕くたびに1぀ず぀開いおいく。

党郚開くず、䞊乗せや内郚状態の昇栌抜遞をおこなう。

「ナビ非発生時は通垞時ず同様の小圹狙いでOK」

レア圹の可胜性があるので、巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙っお消化しよう。

通垞時の打ち方〜䞭抌し手順〜

䞭抌しは、順抌しではAT䞭にしか刀別できない共通ベルを刀別できるのが最倧のメリット。

難しい目抌しが必芁なわけではないので、積極的に詊しおみよう。

「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

青7が䞊段に止たった時以倖、残りのリヌルはフリヌ打ちでOKだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌル䞊䞭段に青7を狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

打ち方朝むチ

打ち方・小圹

通垞時の打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙う。

「䞋段に青7停止時」青7狙い時の基本的な停止圢なので、䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

䞭段にリプレむリプレむスむカ停止でチャンス目ずなる。

「チェリヌ停止時」䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

右リヌル䞭段にスむカ停止で匱チェリヌ、その他が止たるず匷チェリヌずなる。

「スむカ停止時」䞭リヌルにスむカを狙い、右リヌルをフリヌ打ち。

スむカがハズれればチャンス目だ。

「レア圹の停止䟋」レア圹は匱チェリヌ、匷チェリヌ、スむカ、チャンス目の4皮類。

「ベルの抌し順は12通り」ベルの絵柄は2皮類あり、15枚を取埗するには第1停止のみどちらかを狙う必芁がある。

それぞれに6通りの抌し順が存圚するので、ベルの抌し順は党郚で12通り。

通垞時の打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙う。

「䞋段に青7停止時」青7狙い時の基本的な停止圢なので、䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

䞭段にリプレむリプレむスむカ停止でチャンス目ずなる。

「チェリヌ停止時」䞭右リヌルはフリヌ打ちでOK。

右リヌル䞭段にスむカ停止で匱チェリヌ、その他が止たるず匷チェリヌずなる。

「スむカ停止時」䞭リヌルにスむカを狙い、右リヌルをフリヌ打ち。

スむカがハズれればチャンス目だ。

「レア圹の停止䟋」レア圹は匱チェリヌ、匷チェリヌ、スむカ、チャンス目の4皮類。

「ベルの抌し順は12通り」ベルの絵柄は2皮類あり、15枚を取埗するには第1停止のみどちらかを狙う必芁がある。

それぞれに6通りの抌し順が存圚するので、ベルの抌し順は党郚で12通り。

AT䞭の打ち方

「ベル15枚は第1停止のみ目抌しが必芁」本機のベルは2皮類青7付近ず癜7付近あり、第1停止時のみどちらかを狙う必芁がある。

ベルが2皮類×6通りの抌し順なので、フラグは党郚で12通り。

ナビに埓っお消化この堎合は䞭リヌルに癜7を狙い、巊→右の順にフリヌ打ちすればOK。

第1停止の目抌しはアバりトで倧䞈倫だ。

「AT䞭は抌し順ベルが意倖ず重芁」リヌル巊のパネルが、察応した抌し順ベルを匕くたびに1぀ず぀開いおいく。

党郚開くず、䞊乗せや内郚状態の昇栌抜遞をおこなう。

「ナビ非発生時は通垞時ず同様の小圹狙いでOK」

レア圹の可胜性があるので、巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙っお消化しよう。

AT䞭の打ち方

「ベル15枚は第1停止のみ目抌しが必芁」本機のベルは2皮類青7付近ず癜7付近あり、第1停止時のみどちらかを狙う必芁がある。

ベルが2皮類×6通りの抌し順なので、フラグは党郚で12通り。

ナビに埓っお消化この堎合は䞭リヌルに癜7を狙い、巊→右の順にフリヌ打ちすればOK。

第1停止の目抌しはアバりトで倧䞈倫だ。

「AT䞭は抌し順ベルが意倖ず重芁」リヌル巊のパネルが、察応した抌し順ベルを匕くたびに1぀ず぀開いおいく。

党郚開くず、䞊乗せや内郚状態の昇栌抜遞をおこなう。

「ナビ非発生時は通垞時ず同様の小圹狙いでOK」

レア圹の可胜性があるので、巊リヌル枠䞊〜䞊段付近に青7を狙っお消化しよう。

通垞時の打ち方〜䞭抌し手順〜

䞭抌しは、順抌しではAT䞭にしか刀別できない共通ベルを刀別できるのが最倧のメリット。

難しい目抌しが必芁なわけではないので、積極的に詊しおみよう。

「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

青7が䞊段に止たった時以倖、残りのリヌルはフリヌ打ちでOKだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌル䞊䞭段に青7を狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

通垞時の打ち方〜䞭抌し手順〜

䞭抌しは、順抌しではAT䞭にしか刀別できない共通ベルを刀別できるのが最倧のメリット。

難しい目抌しが必芁なわけではないので、積極的に詊しおみよう。

「最初に狙う絵柄」䞭リヌル枠䞊〜䞊段に青7を狙う。

青7が䞊段に止たった時以倖、残りのリヌルはフリヌ打ちでOKだ。

「䞊段に青7停止」レア圹1確。

右リヌルをフリヌ打ちし巊リヌル䞊䞭段に青7を狙えば、取りこがすこずなくレア圹の皮類も刀別できる。

レア圹の停止䟋

「䞋段に青7停止」右→巊の順でリヌルを停止。

右リヌル䞋段にベル停止からのベル揃いなら共通ベルだ。

icon

解析情報通垞時

小圹関連

小圹確率

●蚭定差のある小圹確率

蚭定差アリ小圹確率
蚭定
1
2
3
4
5
6

確率に蚭定差があるのは共通ベルのみ。

通垞時は順抌しでは刀別できず、AT䞭のナビなしベルでのみ刀別可胜ずなっおいる。

●蚭定差のない小圹確率

蚭定差ナシ小圹確率
圹
抌し順ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

モヌド

モヌド抂芁

通垞A、B、C、匕き戻し、倩囜、鬌倩囜ず6皮類のモヌドが存圚し、モヌドによっお倩井ず癜鯚攻略戊に圓遞しやすいゲヌム数が異なる。

蚭定ごずにモヌド遞択率に差はあるが、どの蚭定でも玄30%は200G台のゟヌンたでに癜鯚攻略戊に圓遞する。

「非有利区間ぞの移行契機」

非有利区間ぞの移行契機
契機䞀芧
蚭定倉曎時
癜鯚攻略戊倱敗時
AT終了時
※癜鯚攻略戊倱敗時、AT終了時は有利区間継続の可胜性あり

すべおの非有利区間䞭はコンビニステヌゞに滞圚2〜3G皋床。

コンビニから通垞ステヌゞ有利区間ぞ移行する際にモヌドが決たる。

「モヌドごずのポむント」

モヌドごずのポむント
特城
通垞A
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
通垞B
ゲヌム数の䞋2桁が 50G99Gで圓遞しやすい
通垞C
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

【実戊怜蚌】蚭定別の初圓りゲヌム数分垃

●初圓りゲヌム数の分垃実戊倀

初圓りゲヌム数の分垃実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6

ハマりにくく、倩井たで到達しづらいのが高蚭定の特城。

シンプルに倧ハマりが少ないほど高蚭定の期埅床が䞊がるず考えお良いだろ

蚭定1ずの差はわずかではあるが、蚭定3がもっずも倩井ぞ到達しやすかったこずも特城のひず぀だ。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹

●コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀

コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数

蚭定2でコンビニ䞭にレア圹を匕いた台を、非有利区間ぞ転萜するたで打った堎合のデヌタ。

サンプルは2件ず少ないが、匷チェリヌ成立時のデヌタがかなり匷烈。

党䜓で芋るずややプラス皋床なので、レア圹を匕いたら絶察打ずうずたでは蚀えないが、打ち続ける理由には十分なり埗る。

●レア圹別実戊デヌタ・䞀郚抜粋

匱チェリヌ・その1

匱チェリヌ・その2

匷チェリヌ・その1

匷チェリヌ・その2

スむカ・その1

スむカ・その2

チャンス目・その1

チャンス目・その2

匷チェリヌ成立時はAT盎撃も倚く癜鯚攻略戊の圓遞ゲヌム数もかなり浅いが、AT1回あたりの獲埗枚数は控えめず、たるで蚭定6のようなデヌタになっおいる。

SRやSSSRずいったレアリティの高いカヌドが出おいるこずも特城的だ。

「コンビニ䞭レア圹成立時の仮説」コンビニ䞭に衚瀺されおいるレアリティモヌドに応じお、癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数など䜕かしらの状態を決めおいる可胜性あり。

匷チェリヌ成立時の枚数がプラスになった結果から、レア圹を匕くず䞊䜍のモヌドぞ行きやすく、䞊䜍のモヌドは初圓りが軜いず考えられる。

【実戊怜蚌】蚭定看砎に圹立぀ランクの謎に迫る

匱チェリヌやスむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率で蚭定を芋抜ける!?

特定レア圹からの圓遞率に関わる「ランク」が発芚!?

レア圹からのれロから始める異䞖界䜓操突入率に差があるのではないか、ず考えたプレむダヌも倚いはず。

れロから始める異䞖界䜓操の突入率を調査すべく実戊をおこなったずころ、癜鯚攻略戊初圓り間における䜎確䞭の匱チェリヌずスむカからの突入率に倧きな差がみられた。

実戊でみられたレア圹における突入率のパタヌンは4皮類に倧別される。

「ランクの特城䜎確・匱チェリヌスむカ」●ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀

ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
C
B
A
S
ランクの特城
ランク
C
B
A
S

「蚭定や癜鯚攻略戊間のゲヌム数での差はナシ」

●蚭定&ゲヌム数別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀蚭定5・6比范

蚭定56・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
匱チェリヌ
C
B
A
S

癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数間

ランクC癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G
ランクB癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G

蚭定5ず6の比范、蚭定1ず6での癜鯚攻略戊間のゲヌム数の比范ずいった芖点からみおもほずんど差はナシ。

どちらも通垞Aが確定しおいるデヌタからサンプルを集めたので、ランクのみで管理されおいる可胜性がかなり高い。

※高確䞭ず思われるタむミングでの圓遞および、ルヌプを陀く

「高蚭定は高ランクが遞ばれやすい」

●ランク振り分け実戊倀

ランク振り分け実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

基本的に高蚭定は高ランクが遞ばれやすい傟向にあった。

匱チェリヌやスむカでのれロから始める異䞖界䜓操突入率が高いほど、高蚭定の期埅も高たりそうだ。

「実戊䞊はSSSRカヌドランクS」

枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時にボタンをプッシュし衚瀺されるカヌドのレアリティにも実戊䞊は法則性を確認。

SSSR出珟時はランクS濃厚ずなっおいた。

「結論」・匱チェリヌやスむカでれロから始める異䞖界䜓操に突入しやすいず高ランクの可胜性がアップ・匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操が圓たらない初圓り間が倚発→ランクCの頻床が倚い高蚭定の期埅薄 ・スむカかられロから始める異䞖界䜓操突入が倚い初圓り間が倚発→ランクS、Aの頻床が倚い高蚭定の期埅倧

内郚状態通垞での匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率に関わるランクに泚目するこずで蚭定を看砎できる

【実戊怜蚌】ランクずモヌドの関係性

ランクず初圓りの関係性にも泚目すべきポむントが発芚!?

モヌドずランクに密接な関係があった!?

鬌倩囜突入のカギも明らかに!?

「高ランクは初圓りが早い」

ランクSやAは癜鯚攻略戊やATの初圓り確率が高かったこずも特城のひず぀。

ランクは、倩囜や鬌倩囜ぞの移行にも関係がある可胜性倧ずいえる。

高ランクは、倩囜or匕き戻し、鬌倩囜の割合も高かった。

●ランク別・300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀

300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

ランクSであれば、9割近くが300G以内に圓遞

「高ランクほど匕き戻し以䞊移行率が高い」

ランクSは通垞Aの滞圚がみられなかったこずも特城のひず぀。

ランクを掚枬し、ダメ時などの立ち回りに掻甚したい。

●非有利区間→有利区間時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間時・ ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

●有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

玔粋に䜎ランクほど通垞A比率が高く、高ランクほど匕き戻しの比率が高い。

「鬌倩囜ぞの移行も高ランクが優遇」

実戊で鬌倩囜ぞの移行を確認できたのは有利区間が継続した埌のみ。

有利区間突入時コンビニ経由は未確認ずなっおいる。

●有利区間継続時・蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ 蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●有利区間継続時・ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

有利区間継続時の10回に1回以䞊の割合で、鬌倩囜モヌドぞず移行。

高ランクほど移行率が高く、蚭定2の移行率がやや高めに出たが蚭定1ず蚭定3では未確認だけに、基本的には高蚭定ほど移行しやすいず考えお良さそうだ。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹でのランクS移行割合

コンビニ䞭のレア圹にさらなる秘密が刀明匷レア圹がランクS移行のカギ!?

●コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀

コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀
圹
匷チェリヌ
チャンス目

もずもずランクSが遞ばれおいたケヌスも含たれるが、匷チェリヌ成立時は半分以䞊がランクSぞず移行しおいた。

チャンス目は匷チェリヌには劣るが、玄27%でランクSずかなり匷烈。

たた、ランクSには移行しおいなくおも、ランクB以䞊ずいったケヌスが倚かった。

「匷チェリヌ以倖もランクアップの可胜性あり!?」

コンビニ䞭に匱レア圹が耇数回成立した堎合に、ランクがB以䞊だったケヌスを確認。

1回レア圹を匕いただけでは䜎ランクのケヌスもあったので、レア圹必ずランクAやSに移行ずいうこずはなさそうだが、レア圹成立時にランクアップの抜遞をおこなっおいる可胜性は高い。

【実戊怜蚌】リプレむ成立時のリヌルフラッシュ

リヌルフラッシュは実戊䞊ランクを瀺唆フラッシュの頻床が倚いほど高ランクの可胜性倧!!

リプレむ成立時のリヌルフラッシュ発生率を調査しおみるず、ランクによっお違いがあるこずが刀明した。

ランクCずランクSで、デヌタを取った結果は以䞋の通り。

●リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀

リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀
ランク
C
S

ランクSはランクCよりも、4倍以䞊リヌルフラッシュが発生しやすかった。

早い段階で耇数回リヌルフラッシュが発生すれば、ランクSに期埅できそうだ。

【実戊怜蚌】有利区間移行時のモヌド移行割合

有利区間移行時は匕き戻しモヌドぞの移行に泚目

匕き戻しモヌドに移行するほど高蚭定の期埅床がアップ!?

●非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、倩囜ず鬌倩囜は有利区間継続時のみ移行の可胜性があり、非有利区間経由時は䞊蚘の4モヌドのいずれかに移行しおいる。

蚭定の奇偶でみるず、奇数蚭定は通垞A、偶数蚭定は通垞Bに移行しやすかった。

泚目すべきは匕き戻しモヌドぞの移行率。

高蚭定ほど匕き戻しモヌドに移行しやすいので、蚭定を掚枬するうえで確認しおおきたいポむントだ。

フリヌズ

れロからフリヌズ

「フリヌズ基本性胜」

フリヌズ基本性胜
項目
発生タむミング
恩恵

ATれロからっしゅ

AT盎撃抜遞

通垞時は、ハズレ時にATの盎撃を抜遞。

圓遞時は癜鯚攻略戊ず同様の前兆を経由しお告知されるため、滞圚モヌドを把握できおいればアツい展開がわかるこずも

䟋通垞Aのゟヌンで前兆が発生しおいたのに、通垞Bのゟヌンでも前兆が発生など

「前兆開始のゲヌム数はズレる可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌムが倚少ズレるこずがあるので、泚意しおおこう。

「AT本前兆䞭の抜遞」

AT本前兆䞭のレア圹は、鬌がかったやり方を抜遞する。

前兆自䜓は癜鯚攻略戊ず同様のため、どちらの前兆なのかを完璧に芋抜くこずは難しい。

「1䜓撃砎アむテムを持っおいる時の盎撃」

ATのゲヌム数10G以䞊を獲埗。

圓遞時は、おねだりアタック開始時のミニルヌレットでゲヌム数を告知する。

Re:れロぜいんず

Re:れロぜいんず抂芁

通垞時は、毎ゲヌム党圹でRe:れロぜいんずの獲埗抜遞をおこなう。

1000ぜいんずに到達するずれロからるヌれっずが発生し、癜鯚攻略戊が有利になるアむテムをゲットできる。

「ポむントはリヌルの巊に衚瀺」

「特殊ステヌゞは獲埗率アップ」枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞは30G間継続し、Re:れロぜいんずを高確率で獲埗。

ひざたくらステヌゞでは、ひざたくらするキャラ゚ミリアorレムorラムにも泚目しおおこう。

「れロから始める異䞖界䜓操」連続挔出成功で突入し、成立圹に応じお毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する。

「枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操での獲埗ぜいんず」・10・20・30・50・100・200・246・300・456・500・666・1000

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「れロからるヌれっず」Re:れロぜいんずを1000獲埗するず発生し、アむテムをゲット。

1䜓撃砎アむテムやAT盎撃確定のアむテムをゲットするこずもあるので、癜鯚攻略戊たでにどれだけ獲埗できるかが重芁だ。

Re:れロぜいんず獲埗率

●Re:れロぜいんず獲埗率実戊倀通垞時小圹成立でぜいんず獲埗濃厚。

レア圹は獲埗量が優遇されおいる。

枩泉ステヌゞひざたくらステヌゞ䞭

枩泉ひざたくらステヌゞ・ポむント獲埗率実戊倀
圹
ハズレ
リプレむ
ベル
レア圹

実戊䞊、リプレむずレア圹は必ずぜいんずを獲埗。

レア圹は50ぜいんず以䞊獲埗濃厚だ。

癜鯚攻略戊

癜鯚攻略戊抂芁

【撃砎率に応じおれロからっしゅATを自力で抜遞】

「癜鯚3䜓撃砎でAT突入」癜鯚攻略戊クリアがAT圓遞のメむン契機。

通垞時に獲埗したアむテムの皮類によっお、癜鯚の撃砎率などが倉化する。

「準備䞭からスタヌト」ベルナビが5回発生するたで継続。

レア圹成立で撃砎ストック獲埗のチャンスだ。

「撃砎率アップチャレンゞ」通垞時に撃砎率アップアむテムを獲埗しおいるず発生し、ボタン連打で撃砎率がアップ

獲埗しおいるアむテムの色によっお、期埅床などが異なる。

「バトル開始画面」開始画面の背景色で、撃砎期埅床を瀺唆。

癜鯚を撃砎するたびに倉化する可胜性がある。

「攻撃のチャンスは3回」バトル1回に぀き、味方の攻撃が3回発生。

攻撃の皮類によっお撃砎期埅床が倉化する。

歌が流れるAT確定パタヌンもあり

攻撃の皮類攻撃するキャラ名やセリフの色で期埅床が倉化する。

金文字は激アツ

カットむン発生でアツいBARや癜7が揃えば 

「負けおも死に戻り発生でチャンス」バトル敗北時の䞀郚で死に戻りが発生し、3䜓目の癜鯚ずのバトルに突入。

蚭定6は300G以内の圓遞率がかなり高い

初圓り確率が蚭定1を倧きく䞊回っおいるこずからも、圓たりやすさが高蚭定の条件ず蚀えるだろう。

ラりンド開始画面

開始画面の色で圓該ラりンドの勝利期埅床を瀺唆しおおり、赀なら勝利の倧チャンスだ。

なお、1戊目の開始画面は癜鯚で固定ずなっおいる。

「1戊目」

「青背景」

「緑背景」

「赀背景」

「虹背景」

癜鯚攻略戊䞭の抜遞

「レア圹は撃砎ストック獲埗のチャンス」

準備䞭ずバトル䞭のレア圹は、癜鯚の撃砎ストック抜遞をおこなう。

終了画面で匕いたレア圹も有効。

●撃砎ストック圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・撃砎ストック圓遞率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

「死に戻り抜遞」1戊目のバトル敗北時に抜遞し、圓遞するずいきなり3戊目のバトルに突入する。

●死に戻り圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・死に戻り圓遞率
タむミング
1戊目敗北時

抜遞がおこなわれるのは敗北画面でのレバヌON時死に戻りはこの画面でのレバヌON時に抜遞。

圓遞しおいおも1床終了画面が衚瀺されるが、瀺唆内容蚭定などは有効だ。

「花は奜き抜遞」各ラりンド開始画面のレバヌONで抜遞し、圓遞するずAT確定。

BGMがRedoアニメOP曲に倉化するずずもに、専甚のムヌビヌが流れる。

●花は奜き圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・花は奜き圓遞率
タむミング
各ラりンド画面のレバヌON時

抜遞は最倧3回ラりンド開始画面でのレバヌON時に抜遞。

抜遞はすべおの開始画面でおこなわれる。

実戊䞊、蚭定1ず蚭定6での突砎率の差は2倍以䞊。

撃砎率による抜遞以倖にも、高蚭定蚭定6には勝利に぀ながる䜕かがある 

終了画面

終了画面には、蚭定瀺唆系ず埩掻瀺唆系の2パタヌンが存圚する。

「瀺唆内容䞀芧」

癜鯚攻略戊・終了画面の瀺唆内容
パタヌン
クルシュ邞
レム
スバルずレム
口元
花
倕方
倜
ヒロむン集合

「クルシュ邞」

「レム」

「スバルずレム」

「口元」

「花」

「倕方」

「倜」

「ヒロむン集合」

癜鯚攻略戊䞭・撃砎率アップ抜遞

「撃砎率アップチャレンゞ」連打ず䞀撃の2皮類から任意で遞択可胜。

連打はアむテムを1぀ず぀䜿甚しおボタン連打で撃砎率を䞊げおいくのに察し、䞀撃はすべおのアむテム分の抜遞結果をたずめお告知する。

芋た目は違うが、どちらも内郚的な抜遞の仕組みは同じだ。

「撃砎率アップの仕組み」・アむテム1぀に぀き、撃砎率が最䜎6%アップ癜は最䜎1%・7%目癜は2%目からは1%ごずの継続抜遞

癜アむテムのみ最䜎1%アップRe:れロぜいんずを倉換しお獲埗する癜の撃砎率アップアむテムのみ、保蚌が6%ではなく1%になっおいる。

2%目からは他の色ず同様に、1%アップごずに継続抜遞をおこなう。

アむテム色ごずの継続率

癜鯚攻略戊・アむテム色ごずの継続率
アむテム色
癜
青
黄
緑
èµ€
鬌柄

癜鯚攻略戊開始時に獲埗するアむテムは、芋た目䞊は癜がほずんどだが、内郚的にはぜいんず量に応じお継続率が振り分けられおいる。

「癜鯚撃砎抜遞のタむミング」

癜鯚攻略戊・撃砎抜遞のタむミング
パタヌン
1戊目
2・3戊目

1戊目の勝敗はこの画面%衚瀺でのレバヌONで決定

2戊目以降の勝敗は継続画面のレバヌONで決定

次ゲヌムの開始画面が衚瀺されたタむミングでは、すでに勝敗が決定しおいる。

癜鯚攻略戊本前兆䞭の抜遞

「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」

癜鯚攻略戊本前兆䞭・レア圹成立時の抜遞
1䜓撃砎アむテム保有数
1䜓撃砎アむテム3個未満
1䜓撃砎アむテム3個

AT本前兆䞭も鬌がかったやり方を抜遞するので、内郚的にAT圓遞が確定した埌のレア圹は鬌がかったやり方のチャンスず芚えおおこう。

狙えカットむンの秘密

カットむン発生時にBARが揃えば圓該バトルの勝利確定、癜7が揃うずATが確定する。

圓該バトルの内郚的な勝敗によっお、カットむンの発生率や期埅床が異なる。

「カットむン発生率期埅床」

癜鯚攻略戊・カットむン発生率期埅床
圓該バトルの勝敗
勝利時
敗北時

負けおいる堎合は、勝っおいる時に比べお発生率も期埅床も高い。

味方の攻撃パタヌンなどで、勝ちが厳しいなず思ったらカットむン発生を願おう。

「3䜓撃砎確定埌」1䜓撃砎アむテムを3個持っおいる堎合など、内郚的に3䜓目の撃砎が確定しおいる時もカットむン発生の可胜性あり。

BARが揃えば10G以䞊、癜7が揃えば20G以䞊、ATのゲヌム数を䞊乗せする。

癜鯚撃砎の秘密

「初期撃砎率抜遞」撃砎率アップアむテムずは別に、ベヌスずなる初期撃砎率を4皮類から抜遞芋た目での完璧な刀別は䞍可。

初期撃砎率にアむテムごずの撃砎率を䞊乗せしお、本圓の撃砎率が決たる。

●初期撃砎率の遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・初期撃砎率の遞択率蚭定1
初期撃砎率
50%
60%
70%
80%

蚭定1では50%が遞ばれやすく、高蚭定は高い初期撃砎率が遞ばれやすい。

レムの撃砎率アップチャレンゞで刀別可胜!?基本的には50%からスタヌトするが、60%以䞊遞択時の䞀郚で内郚的な初期撃砎率が衚瀺されおいるこずがある。

「内郚癜鯚数抜遞」AT圓遞たでに必芁な癜鯚撃砎数を内郚的に抜遞。

確定ではないが、1䜓や2䜓しか撃砎しおいないのに勝利した堎合、この抜遞に圓遞した可胜性がある。

●内郚癜鯚数遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・内郚癜鯚数遞択率蚭定1
癜鯚撃砎数
3䜓
2䜓
1䜓

こちらも初期撃砎率ず同様に、高蚭定は1䜓や2䜓が遞ばれやすい。

高蚭定蚭定6は初期撃砎率ず内郚癜鯚数の2぀の抜遞が優遇されおいるので、癜鯚攻略戊の突砎に期埅できる。

高蚭定を狙う際は突砎率にも泚目しおおこう

癜鯚攻略戊䞭の挔出

「セリフ挔出」2G目に発生するセリフのパタヌンで勝利期埅床を瀺唆しおいる。

レムが先に喋れば期埅床は54%以䞊

●セリフごずの期埅床1戊目

1戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

2戊目

2戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

3戊目

3戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

赀文字は3戊目でのみ発生する可胜性あり

「ナビ」レア圹吊定で圓該バトル勝利が確定する。

ゲヌム数で確率が倉化し、8G目は出珟しやすい。

●ナビハズレ出珟確率

癜鯚攻略戊・ナビハズレ出珟確率
項目
ナビハズレ確率
ナビ時のハズレ期埅床

!!!ナビは撃砎ストック獲埗 or AT確定。

「味方の攻撃パタヌン」攻撃するキャラや䜓力の削り具合で、撃砎期埅床を瀺唆する。

●攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床

攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床
1st ATTACK
ミミ
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム
リカヌド
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム

3nd ATTACK以倖でノィルヘルムが攻撃など、衚内に存圚しないキャラが攻撃すれば圓該バトルの勝利が確定

●挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚抜粋

挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚
1st ATTACK
ミミで䜓力を半分たで削る
2nd ATTACK
䜓力を緑たで削る
䜓力を赀たで削る
ミミで半分たで削る→クルシュが攻撃
3rd ATTACK
癜鯚
レム
ノィルヘルム
スバル

ラストは攻撃するキャラに泚目。

味方キャラが攻撃すればチャンスだ。

れロから始める異䞖界䜓操

れロから始める異䞖界䜓操䞭の抜遞

継続ゲヌム数は5G、10G、15Gの3パタヌン。

15G継続した堎合のみ、癜鯚攻略戊の突入抜遞をおこなっおいる。

15G消化埌に゚ピ゜ヌド前兆が発生するのは、この抜遞がおこなわれおいるため。

●15G継続時・癜鯚攻略戊突入率 50%

れロから始める異䞖界䜓操抂芁

成立圹に応じお、毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する高確率ゟヌン。

「基本情報」

れロから始める異䞖界䜓操基本情報
項目
突入契機
継続ゲヌム数
1回の獲埗ぜいんず

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「䜓操するキャラで獲埗期埅床が倉化」゚ミリアレムラムベアトリスの順に、倧量獲埗に期埅できる。

「耇数回突入する可胜性あり」通垞時に戻った埌も、前兆っぜい挔出が発生しおいればもう1床突入するかも

キャラ別の䞊乗せぜいんず

●キャラ別・䞊乗せぜいんず

䞊乗せぜいんず
キャラ
゚ミリア
レム
ラム
ベアトリス

最倧獲埗はどのキャラも1000ぜいんず。

ベアトリスは100ぜいんず以䞊獲埗確定

「最終ゲヌムの゚フェクト」゚フェクトは基本的に、レア圹成立時などの倧量ぜいんず獲埗時に発生。

最終ゲヌムで発生した堎合、獲埗ぜいんずが50未満なら次セットに継続する。

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

通垞時のレア圹で抜遞をしおおり、匷チェリヌは突入濃厚。

匱チェリヌは、蚭定1〜3ず蚭定4〜6で突入率に倧きな差がみられた。

●れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

匱チェリヌは蚭定1ず6で玄3.6倍の差。

スむカずチャンス目は匱チェリヌほど倧きな差が芋られなかったので、蚭定差が小さいか党蚭定共通の可胜性もある。

「ルヌプする可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があり、䜓操連モヌドずいうモヌドでルヌプを管理しおいる。

モヌドはショヌトずロングの2皮類で、ロングなら玄80%でルヌプする。

䜓操連モヌド

れロから始める異䞖界䜓操のルヌプを管理する䜓操連モヌドが存圚。

転萜率のみが異なるショヌトずロングの2皮類があり、滞圚䞭はハズレを含む党圹でれロから始める異䞖界䜓操を抜遞する。

●䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率
圹
非レア圹
レア圹

圓遞率はショヌトずロングのどちらも共通。

「䜓操連モヌド突入契機」・れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭のレア圹・ショヌト圓遞埌の本前兆䞭はロングぞの昇栌を抜遞

●れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭・䜓操連モヌド突入率

本前兆䞭・䜓操連モヌド圓遞率
圹
ショヌト
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

●䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率

䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

ショヌト圓遞埌の本前兆䞭におけるレア圹では、ロングぞの昇栌抜遞がおこなわれる。

「䜓操連モヌドからの転萜契機」

・れロから始める異䞖界䜓操非圓遞

・レア圹非成立

䞊蚘2぀の条件を満たしたゲヌムで、転萜抜遞をおこなう。

●䜓操連モヌド転萜率

䜓操連モヌド・転萜率
モヌド
ショヌト
ロング

●実質れロから始める異䞖界䜓操ルヌプ率

䜓操連モヌド・ルヌプ率
モヌド
ショヌト
ロング

「倜背景はアツい」倜背景は䜓操連モヌドロング滞圚or芏定ゲヌム数消化による本前兆の期埅倧。

挔出

゚ピ゜ヌド抂芁

通垞時は通垞、倩囜ずいった耇数のモヌドで管理されおおり、ゲヌム数を消化するこずで゚ピ゜ヌドに発展。

゚ピ゜ヌドをクリアできれば、癜鯚攻略戊かれロからっしゅATのどちらかが確定だ。

「前兆開始の合図」

゚ピ゜ヌド発展時は、基本的に前兆を経由。

犁曞庫ぞの移行や芋えざる手の出珟が、前兆開始の合図ずなる。

芋えざる手はリヌル呚りに出珟するものから画面党䜓を芆うものたで数段階あり、倚くなるほど期埅床がアップする。

「゚ピ゜ヌド前兆」画面䞡端に出珟する垯の色で期埅床が倉化し、赀垯ならクリアの期埅倧。

基本的には、゚ピ゜ヌド前兆の皮類に察応した゚ピ゜ヌドに発展する。

「゚ピ゜ヌドは4皮類」VS゚ルザ盗品蔵の攻防VSボスガルム魔獣の牙VSペテルギりス自称階士ず最優の階士VSレム鎖の音の順に期埅できる。

テレシアの割り蟌み゚ピ゜ヌド開始時に剣聖テレシアが割り蟌むず超チャンス!?

枩泉ひざたくらステヌゞの鬌アツ柄

枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞでの鬌アツ柄は、癜鯚攻略戊確定。

芏定ゲヌム数が30G以内だった時に出珟する可胜性があるレア挔出だ。

高期埅床挔出

【キャラ固有の匷挔出】

プリシラ、アナスタシア、クルシュの3人は固有の匷挔出が存圚。

レバヌON時に゚フェクトが発生するので、発生は比范的分かりやすい。

プリシラ挔出挔出の埌半で顔がアップになるずチャンスアップ。

【王遞挔出】れロから始める異䞖界䜓操や癜鯚攻略戊本前兆の期埅倧

【鬌アツ柄】出珟した時点で本前兆期埅床98%

䞊蚘の他にも、さたざたな挔出で出珟する可胜性あり。

鬌アツ3回でAT盎撃同䞀前兆内で鬌アツ柄や鬌アツの文字、鬌がかっおたすねが合蚈3回出珟したらAT盎撃確定。

700G以降の鬌アツはAT盎撃700G以降の本前兆で鬌アツ系が出珟したらAT盎撃確定。

ただし、れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌム数がズレるこずがある。

【キャラクタヌPUSH】゚ピ゜ヌドのラストに発生する可胜性がある、本前兆期埅床98%の激アツ挔出。

デカPUSHが出珟すればAT盎撃確定だ。

【鬌族回想挔出】擬䌌連颚のアツい挔出。

回想4到達で癜鯚攻略戊以䞊、回想5たで到達するずAT盎撃が確定する。

回想4

回想5

ステヌゞチェンゞの法則

「ステヌゞが倉わるタむミング」前回のステヌゞチェンゞから30G経過埌の、レア圹非成立時にステヌゞが倉化する。

法則が厩れればゲヌム数前兆もしくは 

「ステヌゞが倉わる順番」

ステヌゞは基本的にレムの郚屋→王郜ルグニカ→ロズワヌル邞→クルシュ邞の順に倉化。

順番が厩れればチャンス

前兆挔出期埅床

「犁曞庫ステヌゞ」本前兆の期埅床が高い特殊な前兆ステヌゞ。

●移行時・本前兆期埅床

犁曞庫ステヌゞ移行時・本前兆期埅床
期埅床
66.12%

「芋えざる手」3段階目たで到達すれば本前兆の期埅倧

●段階別・本前兆期埅床

芋えざる手段階別・本前兆期埅床
段階
1段階目
2段階目
3段階目

●特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床

特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床
パタヌン
連続挔出倱敗から゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行
゚ピ゜ヌド前兆なしで゚ピ゜ヌドに発展

基本的には芋えざる手の出珟や犁曞庫ぞ移行しおから゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行。

この流れが厩れるず、本前兆の期埅倧だ。

前兆䞭の発展がアツい

フェむクを含む前兆䞭はれロから始める異䞖界䜓操に移行しないので、芋えざる手出珟埌など、前兆䞭に連続挔出に発展するず倱敗→゚ピ゜ヌド前兆ぞずいった激アツパタヌンに期埅できる。

゚ピ゜ヌド期埅床

●゚ピ゜ヌド成功期埅床

゚ピ゜ヌド成功期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSりルガルム
VSペテルギりス
VSレム
剣聖VS剣鬌

剣聖VS剣鬌は成功確定。

「゚ピ゜ヌド開始時の垯色」青から黄→緑→赀ず昇栌しおいくのが基本パタヌン。

青以倖からのスタヌトや2段階昇栌するず激アツだ。

●パタヌン別期埅床

垯色倉化パタヌン別の期埅床
パタヌン
黄からスタヌト
緑からスタヌト
2段階昇栌
レア圹時に昇栌

2段階昇栌やレア圹で色が昇栌すればアツい

●垯色別のトヌタル期埅床

垯色別のトヌタル期埅床
色
青
黄
緑
èµ€

黄での発展よりも青のたたの方がアツい

赀たで行けば成功確定、緑でも十分に期埅できる。●緑たで昇栌した堎合の期埅床

垯色が緑たで昇栌した堎合の期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSボスガルム
VSペテルギりス
VSレム

●成功時の割合実戊倀

挔出成功時の垯色割合
色
青
黄
緑
èµ€

゚ピ゜ヌド発展時のポむント第1停止時に敵が珟れるず、次ゲヌムで鬌アツカットむン発生のチャンス。

「VS゚ルザずVSりルガルムの前兆䞭挔出」聖金貚の枚数ず魔獣の数で期埅床を瀺唆する挔出。

基本的には10や20ずいった䜎めの数だが、50なら期埅床は玄50%、80なら期埅床は玄80%たで䞊昇する。

「前兆ゲヌム数の秘密」

゚ピ゜ヌド前兆開始から゚ピ゜ヌド終了たでのゲヌム数が17Gか20Gなら、本前兆確定。

゚ピ゜ヌドはタむトル1Gバトル3Gの蚈4Gで構成埩掻を陀くされおいるので、゚ピ゜ヌド前兆が始たっおから13G目か16G目に発展すれば激アツだ。

連続挔出期埅床

おもにレア圹で発展し、連続挔出に成功すればれロから始める異䞖界䜓操に突入。

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があるので、1床突入した埌はレア圹を匕いおいなくおも発展するこずがある。

●連続挔出期埅床

連続挔出期埅床
挔出
゚ミリアミッション
レムミッション
ラムミッション
スバルミッション
レムの䌑日家事代行
チキチキ「王様ゲヌム」

゚ミリアミッションプラムの母芪を探し出せ

レムミッション店番をしお繁盛させろ

ラムミッション胡怒で䞊手に味付けをしろ

レムの䌑日家事代行

スバルミッションベアトリスを探し出せ

チキチキ「王様ゲヌム」

「チャンスアップパタヌン」゚ミリアミッション、ラムミッション、レムミッションの3぀はセリフの文字が緑になればチャンスアップ。

その他の挔出には、固有のチャンスアップが存圚する。

レムの䌑日家事代行お手䌝いするキャラは、ラムベアトリス゚ミリアの順に期埅床がアップ。

各キャラのカットむン発生でチャンスアップ、お手䌝いにレム登堎やラストのゞャッゞ䞭にレムのカットむン発生で激アツ

スバルミッションベアトリスを探し出せスバルが入る扉に泚目。

朚扉銀扉赀扉の順に期埅床がアップする。

チキチキ「王様ゲヌム」王様はパックレムスバルの順にチャンス。

デスティニヌドロヌ発生でスバルの王様が確定!?

その他

ボタンPUSHで出珟するカヌド

通垞時にPUSHボタンを抌すず画面にカヌドが衚瀺されるこずがあり、カヌド右䞋のレアリティ党7皮類でモヌドを瀺唆。

実戊䞊は枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時に衚瀺されるこずを確認しおいる。

「ランクの皮類」・N・N・R・R・SR・SSR・SSSR

「N」

「N」

「R」

「SR」

「SSR」

「SSSR」

アむテム抂芁

通垞時はRe:れロぜいんずを1000獲埗するこずでれロからるヌれっずが発生し、アむテムを獲埗。

アむテムが癜鯚攻略戊の成功に倧きな圱響を䞎えるため、癜鯚攻略戊たでにいかに倚くのアむテムを獲埗できるかが重芁になっおくる。

「アむテムの皮類」

アむテムの皮類
アむテム
撃砎率アップ青黄緑赀鬌柄
癜鯚1䜓撃砎
れロからっしゅAT盎撃

獲埗できるアむテムは、倧きく分けお3皮類。

撃砎率アップだけでなく、癜鯚1䜓撃砎確定やAT確定のアむテムも存圚する。

「獲埗したアむテムはリヌルの䞋に衚瀺」アむテムは垞に衚瀺されおいるため、アむテムが貯たった状態の台が空いおいたら癜鯚攻略戊たで打っおみる ずいった立ち回りもアリだ。

「癜鯚攻略戊開始時もアむテムを獲埗」癜鯚攻略戊開始時に、所持しおいたRe:れロぜいんずをアむテムに倉換ぜいんずが倚いほど良いアむテムのチャンスする。

れロからるヌれっずでは青〜鬌柄の撃砎率アップアむテムを獲埗するが、Re:れロぜいんずを倉換した堎合のみ癜の撃砎率アップアむテムを獲埗するこずがある期埅床は青より䜎い。

ここから始める7カ条小ネタ・挔出法則

「1.通垞時に䞊䞋ボタンを抌すず !?」画面右偎にいるキャラのサむズ倉曎が可胜。

「2.通垞時に歌が流れるず !?」

前兆䞭のBGM倉化による瀺唆内容
BGM
よあけのみちスバルの着メロ
Redoアニメのオヌプニング曲

BGMのみなら癜鯚攻略戊以䞊、歌付きならATず芚えおおこう。

どちらも前兆䞭に流れる可胜性あり

「3.メダル投入口裏の鬌ランプ点灯で !?」ATには裏モヌド正匏名称は鬌モヌドが存圚し、鬌ランプが点灯しおいれば鬌モヌド滞圚が確定。

鬌モヌドはAT䞭すべおの抜遞倀がアップする匷力なモヌドずなっおいる。

「4.PUSHボタンを抌すずカヌドが出るこずが !?」カヌドの右䞋に衚瀺されたレアリティで、通垞時のモヌドを瀺唆しおいる。

「5.枩泉やれロから始める異䞖界䜓操等で獲埗するぜいんずには秘密が !?」456や666ぜいんずを獲埗すれば高蚭定!?

※画像は基本的なパタヌン

「6.枩泉やひざたくらで鬌アツ図柄が止たるず !?」癜鯚攻略戊確定

「7.おねだりATTACKで1Gだず !?」100G䞊乗せに栌䞊げ

10Gや5Gの時も栌䞊げ+5Gの時は50Gぞ栌䞊げずしお同様の挔出が発生するこずがある。

通垞時・ステヌゞず瀺唆内容

「通垞ステヌゞ」

耇数のステヌゞがあり、倜に近づくほどれロから始める異䞖界䜓操の期埅床がアップ。

挔出成功でれロから始める異䞖界䜓操に突入する。

ステヌゞの皮類よりも時間垯が重芁昌倕倜の順に期埅床がアップ。

「枩泉ステヌゞ」有利区間開始時は基本的に枩泉からスタヌト。

30G間継続し、毎ゲヌム高確率でRe:れロぜいんずを獲埗する。

「ひざたくらステヌゞ」ひざたくらをしおいるキャラで、滞圚モヌドを瀺唆しおいる。

キャラ別・瀺唆内容

ひざたくらステヌゞ・キャラ別の瀺唆内容
キャラ
゚ミリア
レム
ラム

「れロから始める異䞖界䜓操」Re:れロぜいんずの高確率ゟヌン。

「前兆ステヌゞ」゚ピ゜ヌド連続挔出に発展する可胜性のある前兆ステヌゞで、前兆→゚ピ゜ヌド発展ずいった流れがメむン。

゚ピ゜ヌドクリアで癜鯚攻略戊orAT突入が確定する。

カスタム機胜

「メニュヌ画面でカスタムが可胜」メニュヌ画面で奜きなキャラを遞択するず、さたざたな挔出が遞んだキャラ仕様に倉化。

遊技するほど遞べるコスチュヌムが増えおいく。

「キャラのレベル」玄100G消化ごずにレベルが1アップ。

レベル30玄3000GでMAX衚瀺になり、遞んだキャラの氎着が解攟される。

「カレンダヌ」キャラの誕生日や蚘念日お正月、クリスマスなどには、限定コスチュヌムが解攟

「犏音」各キャラクタヌの巊から2番目は、黒塗りなのにカヌ゜ルを合わせるこずができる。

ここでOKを抌すず犏音を入れる画面に移行するので、正しい犏音を入力すれば特殊カスタムが解攟。

1床解攟した埌は、パスワヌドを発行するず特殊カスタムが解攟されたたたになるペテルギりスを陀く。

犏音の内容

犏音の内容
キャラ
゚ミリア
ベアトリス
アナスタシア
ペテルギりス

解析情報通垞時

小圹関連

小圹確率

●蚭定差のある小圹確率

蚭定差アリ小圹確率
蚭定
1
2
3
4
5
6

確率に蚭定差があるのは共通ベルのみ。

通垞時は順抌しでは刀別できず、AT䞭のナビなしベルでのみ刀別可胜ずなっおいる。

●蚭定差のない小圹確率

蚭定差ナシ小圹確率
圹
抌し順ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

小圹確率

●蚭定差のある小圹確率

蚭定差アリ小圹確率
蚭定
1
2
3
4
5
6

確率に蚭定差があるのは共通ベルのみ。

通垞時は順抌しでは刀別できず、AT䞭のナビなしベルでのみ刀別可胜ずなっおいる。

●蚭定差のない小圹確率

蚭定差ナシ小圹確率
圹
抌し順ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

モヌド

モヌド抂芁

通垞A、B、C、匕き戻し、倩囜、鬌倩囜ず6皮類のモヌドが存圚し、モヌドによっお倩井ず癜鯚攻略戊に圓遞しやすいゲヌム数が異なる。

蚭定ごずにモヌド遞択率に差はあるが、どの蚭定でも玄30%は200G台のゟヌンたでに癜鯚攻略戊に圓遞する。

「非有利区間ぞの移行契機」

非有利区間ぞの移行契機
契機䞀芧
蚭定倉曎時
癜鯚攻略戊倱敗時
AT終了時
※癜鯚攻略戊倱敗時、AT終了時は有利区間継続の可胜性あり

すべおの非有利区間䞭はコンビニステヌゞに滞圚2〜3G皋床。

コンビニから通垞ステヌゞ有利区間ぞ移行する際にモヌドが決たる。

「モヌドごずのポむント」

モヌドごずのポむント
特城
通垞A
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
通垞B
ゲヌム数の䞋2桁が 50G99Gで圓遞しやすい
通垞C
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

モヌド抂芁

通垞A、B、C、匕き戻し、倩囜、鬌倩囜ず6皮類のモヌドが存圚し、モヌドによっお倩井ず癜鯚攻略戊に圓遞しやすいゲヌム数が異なる。

蚭定ごずにモヌド遞択率に差はあるが、どの蚭定でも玄30%は200G台のゟヌンたでに癜鯚攻略戊に圓遞する。

「非有利区間ぞの移行契機」

非有利区間ぞの移行契機
契機䞀芧
蚭定倉曎時
癜鯚攻略戊倱敗時
AT終了時
※癜鯚攻略戊倱敗時、AT終了時は有利区間継続の可胜性あり

すべおの非有利区間䞭はコンビニステヌゞに滞圚2〜3G皋床。

コンビニから通垞ステヌゞ有利区間ぞ移行する際にモヌドが決たる。

「モヌドごずのポむント」

モヌドごずのポむント
特城
通垞A
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
通垞B
ゲヌム数の䞋2桁が 50G99Gで圓遞しやすい
通垞C
ゲヌム数の䞋2桁が 00G49Gで圓遞しやすい
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

【実戊怜蚌】蚭定別の初圓りゲヌム数分垃

●初圓りゲヌム数の分垃実戊倀

初圓りゲヌム数の分垃実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6
蚭定
1
2
3
4
5
6

ハマりにくく、倩井たで到達しづらいのが高蚭定の特城。

シンプルに倧ハマりが少ないほど高蚭定の期埅床が䞊がるず考えお良いだろ

蚭定1ずの差はわずかではあるが、蚭定3がもっずも倩井ぞ到達しやすかったこずも特城のひず぀だ。

【実戊怜蚌】蚭定別の初圓りゲヌム数分垃

●初圓りゲヌム数の分垃実戊倀

初圓りゲヌム数の分垃実戊倀
蚭定
1
2
3
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6
蚭定
1
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蚭定
1
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6
蚭定
1
2
3
4
5
6

ハマりにくく、倩井たで到達しづらいのが高蚭定の特城。

シンプルに倧ハマりが少ないほど高蚭定の期埅床が䞊がるず考えお良いだろ

蚭定1ずの差はわずかではあるが、蚭定3がもっずも倩井ぞ到達しやすかったこずも特城のひず぀だ。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹

●コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀

コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数

蚭定2でコンビニ䞭にレア圹を匕いた台を、非有利区間ぞ転萜するたで打った堎合のデヌタ。

サンプルは2件ず少ないが、匷チェリヌ成立時のデヌタがかなり匷烈。

党䜓で芋るずややプラス皋床なので、レア圹を匕いたら絶察打ずうずたでは蚀えないが、打ち続ける理由には十分なり埗る。

●レア圹別実戊デヌタ・䞀郚抜粋

匱チェリヌ・その1

匱チェリヌ・その2

匷チェリヌ・その1

匷チェリヌ・その2

スむカ・その1

スむカ・その2

チャンス目・その1

チャンス目・その2

匷チェリヌ成立時はAT盎撃も倚く癜鯚攻略戊の圓遞ゲヌム数もかなり浅いが、AT1回あたりの獲埗枚数は控えめず、たるで蚭定6のようなデヌタになっおいる。

SRやSSSRずいったレアリティの高いカヌドが出おいるこずも特城的だ。

「コンビニ䞭レア圹成立時の仮説」コンビニ䞭に衚瀺されおいるレアリティモヌドに応じお、癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数など䜕かしらの状態を決めおいる可胜性あり。

匷チェリヌ成立時の枚数がプラスになった結果から、レア圹を匕くず䞊䜍のモヌドぞ行きやすく、䞊䜍のモヌドは初圓りが軜いず考えられる。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹

●コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀

コンビニ䞭・レア圹成立時のデヌタ蚭定2・実戊倀
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数
項目
平均差枚
初圓り癜鯚orAT
AT平均枚数
勝率
癜鯚撃砎
AT盎撃
サンプル回数

蚭定2でコンビニ䞭にレア圹を匕いた台を、非有利区間ぞ転萜するたで打った堎合のデヌタ。

サンプルは2件ず少ないが、匷チェリヌ成立時のデヌタがかなり匷烈。

党䜓で芋るずややプラス皋床なので、レア圹を匕いたら絶察打ずうずたでは蚀えないが、打ち続ける理由には十分なり埗る。

●レア圹別実戊デヌタ・䞀郚抜粋

匱チェリヌ・その1

匱チェリヌ・その2

匷チェリヌ・その1

匷チェリヌ・その2

スむカ・その1

スむカ・その2

チャンス目・その1

チャンス目・その2

匷チェリヌ成立時はAT盎撃も倚く癜鯚攻略戊の圓遞ゲヌム数もかなり浅いが、AT1回あたりの獲埗枚数は控えめず、たるで蚭定6のようなデヌタになっおいる。

SRやSSSRずいったレアリティの高いカヌドが出おいるこずも特城的だ。

「コンビニ䞭レア圹成立時の仮説」コンビニ䞭に衚瀺されおいるレアリティモヌドに応じお、癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数など䜕かしらの状態を決めおいる可胜性あり。

匷チェリヌ成立時の枚数がプラスになった結果から、レア圹を匕くず䞊䜍のモヌドぞ行きやすく、䞊䜍のモヌドは初圓りが軜いず考えられる。

【実戊怜蚌】蚭定看砎に圹立぀ランクの謎に迫る

匱チェリヌやスむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率で蚭定を芋抜ける!?

特定レア圹からの圓遞率に関わる「ランク」が発芚!?

レア圹からのれロから始める異䞖界䜓操突入率に差があるのではないか、ず考えたプレむダヌも倚いはず。

れロから始める異䞖界䜓操の突入率を調査すべく実戊をおこなったずころ、癜鯚攻略戊初圓り間における䜎確䞭の匱チェリヌずスむカからの突入率に倧きな差がみられた。

実戊でみられたレア圹における突入率のパタヌンは4皮類に倧別される。

「ランクの特城䜎確・匱チェリヌスむカ」●ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀

ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
C
B
A
S
ランクの特城
ランク
C
B
A
S

「蚭定や癜鯚攻略戊間のゲヌム数での差はナシ」

●蚭定&ゲヌム数別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀蚭定5・6比范

蚭定56・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
匱チェリヌ
C
B
A
S

癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数間

ランクC癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G
ランクB癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G

蚭定5ず6の比范、蚭定1ず6での癜鯚攻略戊間のゲヌム数の比范ずいった芖点からみおもほずんど差はナシ。

どちらも通垞Aが確定しおいるデヌタからサンプルを集めたので、ランクのみで管理されおいる可胜性がかなり高い。

※高確䞭ず思われるタむミングでの圓遞および、ルヌプを陀く

「高蚭定は高ランクが遞ばれやすい」

●ランク振り分け実戊倀

ランク振り分け実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

基本的に高蚭定は高ランクが遞ばれやすい傟向にあった。

匱チェリヌやスむカでのれロから始める異䞖界䜓操突入率が高いほど、高蚭定の期埅も高たりそうだ。

「実戊䞊はSSSRカヌドランクS」

枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時にボタンをプッシュし衚瀺されるカヌドのレアリティにも実戊䞊は法則性を確認。

SSSR出珟時はランクS濃厚ずなっおいた。

「結論」・匱チェリヌやスむカでれロから始める異䞖界䜓操に突入しやすいず高ランクの可胜性がアップ・匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操が圓たらない初圓り間が倚発→ランクCの頻床が倚い高蚭定の期埅薄 ・スむカかられロから始める異䞖界䜓操突入が倚い初圓り間が倚発→ランクS、Aの頻床が倚い高蚭定の期埅倧

内郚状態通垞での匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率に関わるランクに泚目するこずで蚭定を看砎できる

【実戊怜蚌】蚭定看砎に圹立぀ランクの謎に迫る

匱チェリヌやスむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率で蚭定を芋抜ける!?

特定レア圹からの圓遞率に関わる「ランク」が発芚!?

レア圹からのれロから始める異䞖界䜓操突入率に差があるのではないか、ず考えたプレむダヌも倚いはず。

れロから始める異䞖界䜓操の突入率を調査すべく実戊をおこなったずころ、癜鯚攻略戊初圓り間における䜎確䞭の匱チェリヌずスむカからの突入率に倧きな差がみられた。

実戊でみられたレア圹における突入率のパタヌンは4皮類に倧別される。

「ランクの特城䜎確・匱チェリヌスむカ」●ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀

ランク別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
C
B
A
S
ランクの特城
ランク
C
B
A
S

「蚭定や癜鯚攻略戊間のゲヌム数での差はナシ」

●蚭定&ゲヌム数別・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀蚭定5・6比范

蚭定56・れロから始める異䞖界䜓操突入率実戊倀
ランク
匱チェリヌ
C
B
A
S

癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数間

ランクC癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G
ランクB癜鯚攻略戊圓遞ゲヌム数別・突入率実戊倀
圓遞ゲヌム
匱チェリヌ
101200G
201300G

蚭定5ず6の比范、蚭定1ず6での癜鯚攻略戊間のゲヌム数の比范ずいった芖点からみおもほずんど差はナシ。

どちらも通垞Aが確定しおいるデヌタからサンプルを集めたので、ランクのみで管理されおいる可胜性がかなり高い。

※高確䞭ず思われるタむミングでの圓遞および、ルヌプを陀く

「高蚭定は高ランクが遞ばれやすい」

●ランク振り分け実戊倀

ランク振り分け実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

基本的に高蚭定は高ランクが遞ばれやすい傟向にあった。

匱チェリヌやスむカでのれロから始める異䞖界䜓操突入率が高いほど、高蚭定の期埅も高たりそうだ。

「実戊䞊はSSSRカヌドランクS」

枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時にボタンをプッシュし衚瀺されるカヌドのレアリティにも実戊䞊は法則性を確認。

SSSR出珟時はランクS濃厚ずなっおいた。

「結論」・匱チェリヌやスむカでれロから始める異䞖界䜓操に突入しやすいず高ランクの可胜性がアップ・匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操が圓たらない初圓り間が倚発→ランクCの頻床が倚い高蚭定の期埅薄 ・スむカかられロから始める異䞖界䜓操突入が倚い初圓り間が倚発→ランクS、Aの頻床が倚い高蚭定の期埅倧

内郚状態通垞での匱チェリヌ、スむカからのれロから始める異䞖界䜓操突入率に関わるランクに泚目するこずで蚭定を看砎できる

【実戊怜蚌】ランクずモヌドの関係性

ランクず初圓りの関係性にも泚目すべきポむントが発芚!?

モヌドずランクに密接な関係があった!?

鬌倩囜突入のカギも明らかに!?

「高ランクは初圓りが早い」

ランクSやAは癜鯚攻略戊やATの初圓り確率が高かったこずも特城のひず぀。

ランクは、倩囜や鬌倩囜ぞの移行にも関係がある可胜性倧ずいえる。

高ランクは、倩囜or匕き戻し、鬌倩囜の割合も高かった。

●ランク別・300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀

300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

ランクSであれば、9割近くが300G以内に圓遞

「高ランクほど匕き戻し以䞊移行率が高い」

ランクSは通垞Aの滞圚がみられなかったこずも特城のひず぀。

ランクを掚枬し、ダメ時などの立ち回りに掻甚したい。

●非有利区間→有利区間時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間時・ ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

●有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

玔粋に䜎ランクほど通垞A比率が高く、高ランクほど匕き戻しの比率が高い。

「鬌倩囜ぞの移行も高ランクが優遇」

実戊で鬌倩囜ぞの移行を確認できたのは有利区間が継続した埌のみ。

有利区間突入時コンビニ経由は未確認ずなっおいる。

●有利区間継続時・蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ 蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●有利区間継続時・ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

有利区間継続時の10回に1回以䞊の割合で、鬌倩囜モヌドぞず移行。

高ランクほど移行率が高く、蚭定2の移行率がやや高めに出たが蚭定1ず蚭定3では未確認だけに、基本的には高蚭定ほど移行しやすいず考えお良さそうだ。

【実戊怜蚌】ランクずモヌドの関係性

ランクず初圓りの関係性にも泚目すべきポむントが発芚!?

モヌドずランクに密接な関係があった!?

鬌倩囜突入のカギも明らかに!?

「高ランクは初圓りが早い」

ランクSやAは癜鯚攻略戊やATの初圓り確率が高かったこずも特城のひず぀。

ランクは、倩囜や鬌倩囜ぞの移行にも関係がある可胜性倧ずいえる。

高ランクは、倩囜or匕き戻し、鬌倩囜の割合も高かった。

●ランク別・300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀

300G以内の癜鯚攻略戊 or AT圓遞割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

ランクSであれば、9割近くが300G以内に圓遞

「高ランクほど匕き戻し以䞊移行率が高い」

ランクSは通垞Aの滞圚がみられなかったこずも特城のひず぀。

ランクを掚枬し、ダメ時などの立ち回りに掻甚したい。

●非有利区間→有利区間時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間時・ ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

●有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ランク別のモヌド移行割合実戊倀
モヌド
C
通垞A
通垞B
通垞C
匕き戻し
倩囜
鬌倩囜

玔粋に䜎ランクほど通垞A比率が高く、高ランクほど匕き戻しの比率が高い。

「鬌倩囜ぞの移行も高ランクが優遇」

実戊で鬌倩囜ぞの移行を確認できたのは有利区間が継続した埌のみ。

有利区間突入時コンビニ経由は未確認ずなっおいる。

●有利区間継続時・蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ 蚭定別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●有利区間継続時・ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀

有利区間継続時・ ランク別の鬌倩囜モヌド移行割合実戊倀
ランク
C
B
A
S

有利区間継続時の10回に1回以䞊の割合で、鬌倩囜モヌドぞず移行。

高ランクほど移行率が高く、蚭定2の移行率がやや高めに出たが蚭定1ず蚭定3では未確認だけに、基本的には高蚭定ほど移行しやすいず考えお良さそうだ。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹でのランクS移行割合

コンビニ䞭のレア圹にさらなる秘密が刀明匷レア圹がランクS移行のカギ!?

●コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀

コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀
圹
匷チェリヌ
チャンス目

もずもずランクSが遞ばれおいたケヌスも含たれるが、匷チェリヌ成立時は半分以䞊がランクSぞず移行しおいた。

チャンス目は匷チェリヌには劣るが、玄27%でランクSずかなり匷烈。

たた、ランクSには移行しおいなくおも、ランクB以䞊ずいったケヌスが倚かった。

「匷チェリヌ以倖もランクアップの可胜性あり!?」

コンビニ䞭に匱レア圹が耇数回成立した堎合に、ランクがB以䞊だったケヌスを確認。

1回レア圹を匕いただけでは䜎ランクのケヌスもあったので、レア圹必ずランクAやSに移行ずいうこずはなさそうだが、レア圹成立時にランクアップの抜遞をおこなっおいる可胜性は高い。

【実戊怜蚌】コンビニ䞭のレア圹でのランクS移行割合

コンビニ䞭のレア圹にさらなる秘密が刀明匷レア圹がランクS移行のカギ!?

●コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀

コンビニ䞭・匷レア圹成立時のランクS移行率実戊倀
圹
匷チェリヌ
チャンス目

もずもずランクSが遞ばれおいたケヌスも含たれるが、匷チェリヌ成立時は半分以䞊がランクSぞず移行しおいた。

チャンス目は匷チェリヌには劣るが、玄27%でランクSずかなり匷烈。

たた、ランクSには移行しおいなくおも、ランクB以䞊ずいったケヌスが倚かった。

「匷チェリヌ以倖もランクアップの可胜性あり!?」

コンビニ䞭に匱レア圹が耇数回成立した堎合に、ランクがB以䞊だったケヌスを確認。

1回レア圹を匕いただけでは䜎ランクのケヌスもあったので、レア圹必ずランクAやSに移行ずいうこずはなさそうだが、レア圹成立時にランクアップの抜遞をおこなっおいる可胜性は高い。

【実戊怜蚌】リプレむ成立時のリヌルフラッシュ

リヌルフラッシュは実戊䞊ランクを瀺唆フラッシュの頻床が倚いほど高ランクの可胜性倧!!

リプレむ成立時のリヌルフラッシュ発生率を調査しおみるず、ランクによっお違いがあるこずが刀明した。

ランクCずランクSで、デヌタを取った結果は以䞋の通り。

●リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀

リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀
ランク
C
S

ランクSはランクCよりも、4倍以䞊リヌルフラッシュが発生しやすかった。

早い段階で耇数回リヌルフラッシュが発生すれば、ランクSに期埅できそうだ。

【実戊怜蚌】リプレむ成立時のリヌルフラッシュ

リヌルフラッシュは実戊䞊ランクを瀺唆フラッシュの頻床が倚いほど高ランクの可胜性倧!!

リプレむ成立時のリヌルフラッシュ発生率を調査しおみるず、ランクによっお違いがあるこずが刀明した。

ランクCずランクSで、デヌタを取った結果は以䞋の通り。

●リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀

リプレむ時のリヌルフラッシュ挔出発生率実戊倀
ランク
C
S

ランクSはランクCよりも、4倍以䞊リヌルフラッシュが発生しやすかった。

早い段階で耇数回リヌルフラッシュが発生すれば、ランクSに期埅できそうだ。

【実戊怜蚌】有利区間移行時のモヌド移行割合

有利区間移行時は匕き戻しモヌドぞの移行に泚目

匕き戻しモヌドに移行するほど高蚭定の期埅床がアップ!?

●非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、倩囜ず鬌倩囜は有利区間継続時のみ移行の可胜性があり、非有利区間経由時は䞊蚘の4モヌドのいずれかに移行しおいる。

蚭定の奇偶でみるず、奇数蚭定は通垞A、偶数蚭定は通垞Bに移行しやすかった。

泚目すべきは匕き戻しモヌドぞの移行率。

高蚭定ほど匕き戻しモヌドに移行しやすいので、蚭定を掚枬するうえで確認しおおきたいポむントだ。

【実戊怜蚌】有利区間移行時のモヌド移行割合

有利区間移行時は匕き戻しモヌドぞの移行に泚目

匕き戻しモヌドに移行するほど高蚭定の期埅床がアップ!?

●非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀

非有利区間→有利区間移行時・モヌド移行割合実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

実戊䞊、倩囜ず鬌倩囜は有利区間継続時のみ移行の可胜性があり、非有利区間経由時は䞊蚘の4モヌドのいずれかに移行しおいる。

蚭定の奇偶でみるず、奇数蚭定は通垞A、偶数蚭定は通垞Bに移行しやすかった。

泚目すべきは匕き戻しモヌドぞの移行率。

高蚭定ほど匕き戻しモヌドに移行しやすいので、蚭定を掚枬するうえで確認しおおきたいポむントだ。

フリヌズ

れロからフリヌズ

「フリヌズ基本性胜」

フリヌズ基本性胜
項目
発生タむミング
恩恵

れロからフリヌズ

「フリヌズ基本性胜」

フリヌズ基本性胜
項目
発生タむミング
恩恵

ATれロからっしゅ

AT盎撃抜遞

通垞時は、ハズレ時にATの盎撃を抜遞。

圓遞時は癜鯚攻略戊ず同様の前兆を経由しお告知されるため、滞圚モヌドを把握できおいればアツい展開がわかるこずも

䟋通垞Aのゟヌンで前兆が発生しおいたのに、通垞Bのゟヌンでも前兆が発生など

「前兆開始のゲヌム数はズレる可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌムが倚少ズレるこずがあるので、泚意しおおこう。

「AT本前兆䞭の抜遞」

AT本前兆䞭のレア圹は、鬌がかったやり方を抜遞する。

前兆自䜓は癜鯚攻略戊ず同様のため、どちらの前兆なのかを完璧に芋抜くこずは難しい。

「1䜓撃砎アむテムを持っおいる時の盎撃」

ATのゲヌム数10G以䞊を獲埗。

圓遞時は、おねだりアタック開始時のミニルヌレットでゲヌム数を告知する。

AT盎撃抜遞

通垞時は、ハズレ時にATの盎撃を抜遞。

圓遞時は癜鯚攻略戊ず同様の前兆を経由しお告知されるため、滞圚モヌドを把握できおいればアツい展開がわかるこずも

䟋通垞Aのゟヌンで前兆が発生しおいたのに、通垞Bのゟヌンでも前兆が発生など

「前兆開始のゲヌム数はズレる可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌムが倚少ズレるこずがあるので、泚意しおおこう。

「AT本前兆䞭の抜遞」

AT本前兆䞭のレア圹は、鬌がかったやり方を抜遞する。

前兆自䜓は癜鯚攻略戊ず同様のため、どちらの前兆なのかを完璧に芋抜くこずは難しい。

「1䜓撃砎アむテムを持っおいる時の盎撃」

ATのゲヌム数10G以䞊を獲埗。

圓遞時は、おねだりアタック開始時のミニルヌレットでゲヌム数を告知する。

Re:れロぜいんず

Re:れロぜいんず抂芁

通垞時は、毎ゲヌム党圹でRe:れロぜいんずの獲埗抜遞をおこなう。

1000ぜいんずに到達するずれロからるヌれっずが発生し、癜鯚攻略戊が有利になるアむテムをゲットできる。

「ポむントはリヌルの巊に衚瀺」

「特殊ステヌゞは獲埗率アップ」枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞは30G間継続し、Re:れロぜいんずを高確率で獲埗。

ひざたくらステヌゞでは、ひざたくらするキャラ゚ミリアorレムorラムにも泚目しおおこう。

「れロから始める異䞖界䜓操」連続挔出成功で突入し、成立圹に応じお毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する。

「枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操での獲埗ぜいんず」・10・20・30・50・100・200・246・300・456・500・666・1000

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「れロからるヌれっず」Re:れロぜいんずを1000獲埗するず発生し、アむテムをゲット。

1䜓撃砎アむテムやAT盎撃確定のアむテムをゲットするこずもあるので、癜鯚攻略戊たでにどれだけ獲埗できるかが重芁だ。

Re:れロぜいんず抂芁

通垞時は、毎ゲヌム党圹でRe:れロぜいんずの獲埗抜遞をおこなう。

1000ぜいんずに到達するずれロからるヌれっずが発生し、癜鯚攻略戊が有利になるアむテムをゲットできる。

「ポむントはリヌルの巊に衚瀺」

「特殊ステヌゞは獲埗率アップ」枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞは30G間継続し、Re:れロぜいんずを高確率で獲埗。

ひざたくらステヌゞでは、ひざたくらするキャラ゚ミリアorレムorラムにも泚目しおおこう。

「れロから始める異䞖界䜓操」連続挔出成功で突入し、成立圹に応じお毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する。

「枩泉ひざたくられロから始める異䞖界䜓操での獲埗ぜいんず」・10・20・30・50・100・200・246・300・456・500・666・1000

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「れロからるヌれっず」Re:れロぜいんずを1000獲埗するず発生し、アむテムをゲット。

1䜓撃砎アむテムやAT盎撃確定のアむテムをゲットするこずもあるので、癜鯚攻略戊たでにどれだけ獲埗できるかが重芁だ。

Re:れロぜいんず獲埗率

●Re:れロぜいんず獲埗率実戊倀通垞時小圹成立でぜいんず獲埗濃厚。

レア圹は獲埗量が優遇されおいる。

枩泉ステヌゞひざたくらステヌゞ䞭

枩泉ひざたくらステヌゞ・ポむント獲埗率実戊倀
圹
ハズレ
リプレむ
ベル
レア圹

実戊䞊、リプレむずレア圹は必ずぜいんずを獲埗。

レア圹は50ぜいんず以䞊獲埗濃厚だ。

Re:れロぜいんず獲埗率

●Re:れロぜいんず獲埗率実戊倀通垞時小圹成立でぜいんず獲埗濃厚。

レア圹は獲埗量が優遇されおいる。

枩泉ステヌゞひざたくらステヌゞ䞭

枩泉ひざたくらステヌゞ・ポむント獲埗率実戊倀
圹
ハズレ
リプレむ
ベル
レア圹

実戊䞊、リプレむずレア圹は必ずぜいんずを獲埗。

レア圹は50ぜいんず以䞊獲埗濃厚だ。

癜鯚攻略戊

癜鯚攻略戊抂芁

【撃砎率に応じおれロからっしゅATを自力で抜遞】

「癜鯚3䜓撃砎でAT突入」癜鯚攻略戊クリアがAT圓遞のメむン契機。

通垞時に獲埗したアむテムの皮類によっお、癜鯚の撃砎率などが倉化する。

「準備䞭からスタヌト」ベルナビが5回発生するたで継続。

レア圹成立で撃砎ストック獲埗のチャンスだ。

「撃砎率アップチャレンゞ」通垞時に撃砎率アップアむテムを獲埗しおいるず発生し、ボタン連打で撃砎率がアップ

獲埗しおいるアむテムの色によっお、期埅床などが異なる。

「バトル開始画面」開始画面の背景色で、撃砎期埅床を瀺唆。

癜鯚を撃砎するたびに倉化する可胜性がある。

「攻撃のチャンスは3回」バトル1回に぀き、味方の攻撃が3回発生。

攻撃の皮類によっお撃砎期埅床が倉化する。

歌が流れるAT確定パタヌンもあり

攻撃の皮類攻撃するキャラ名やセリフの色で期埅床が倉化する。

金文字は激アツ

カットむン発生でアツいBARや癜7が揃えば 

「負けおも死に戻り発生でチャンス」バトル敗北時の䞀郚で死に戻りが発生し、3䜓目の癜鯚ずのバトルに突入。

蚭定6は300G以内の圓遞率がかなり高い

初圓り確率が蚭定1を倧きく䞊回っおいるこずからも、圓たりやすさが高蚭定の条件ず蚀えるだろう。

癜鯚攻略戊抂芁

【撃砎率に応じおれロからっしゅATを自力で抜遞】

「癜鯚3䜓撃砎でAT突入」癜鯚攻略戊クリアがAT圓遞のメむン契機。

通垞時に獲埗したアむテムの皮類によっお、癜鯚の撃砎率などが倉化する。

「準備䞭からスタヌト」ベルナビが5回発生するたで継続。

レア圹成立で撃砎ストック獲埗のチャンスだ。

「撃砎率アップチャレンゞ」通垞時に撃砎率アップアむテムを獲埗しおいるず発生し、ボタン連打で撃砎率がアップ

獲埗しおいるアむテムの色によっお、期埅床などが異なる。

「バトル開始画面」開始画面の背景色で、撃砎期埅床を瀺唆。

癜鯚を撃砎するたびに倉化する可胜性がある。

「攻撃のチャンスは3回」バトル1回に぀き、味方の攻撃が3回発生。

攻撃の皮類によっお撃砎期埅床が倉化する。

歌が流れるAT確定パタヌンもあり

攻撃の皮類攻撃するキャラ名やセリフの色で期埅床が倉化する。

金文字は激アツ

カットむン発生でアツいBARや癜7が揃えば 

「負けおも死に戻り発生でチャンス」バトル敗北時の䞀郚で死に戻りが発生し、3䜓目の癜鯚ずのバトルに突入。

蚭定6は300G以内の圓遞率がかなり高い

初圓り確率が蚭定1を倧きく䞊回っおいるこずからも、圓たりやすさが高蚭定の条件ず蚀えるだろう。

ラりンド開始画面

開始画面の色で圓該ラりンドの勝利期埅床を瀺唆しおおり、赀なら勝利の倧チャンスだ。

なお、1戊目の開始画面は癜鯚で固定ずなっおいる。

「1戊目」

「青背景」

「緑背景」

「赀背景」

「虹背景」

ラりンド開始画面

開始画面の色で圓該ラりンドの勝利期埅床を瀺唆しおおり、赀なら勝利の倧チャンスだ。

なお、1戊目の開始画面は癜鯚で固定ずなっおいる。

「1戊目」

「青背景」

「緑背景」

「赀背景」

「虹背景」

癜鯚攻略戊䞭の抜遞

「レア圹は撃砎ストック獲埗のチャンス」

準備䞭ずバトル䞭のレア圹は、癜鯚の撃砎ストック抜遞をおこなう。

終了画面で匕いたレア圹も有効。

●撃砎ストック圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・撃砎ストック圓遞率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

「死に戻り抜遞」1戊目のバトル敗北時に抜遞し、圓遞するずいきなり3戊目のバトルに突入する。

●死に戻り圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・死に戻り圓遞率
タむミング
1戊目敗北時

抜遞がおこなわれるのは敗北画面でのレバヌON時死に戻りはこの画面でのレバヌON時に抜遞。

圓遞しおいおも1床終了画面が衚瀺されるが、瀺唆内容蚭定などは有効だ。

「花は奜き抜遞」各ラりンド開始画面のレバヌONで抜遞し、圓遞するずAT確定。

BGMがRedoアニメOP曲に倉化するずずもに、専甚のムヌビヌが流れる。

●花は奜き圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・花は奜き圓遞率
タむミング
各ラりンド画面のレバヌON時

抜遞は最倧3回ラりンド開始画面でのレバヌON時に抜遞。

抜遞はすべおの開始画面でおこなわれる。

実戊䞊、蚭定1ず蚭定6での突砎率の差は2倍以䞊。

撃砎率による抜遞以倖にも、高蚭定蚭定6には勝利に぀ながる䜕かがある 

癜鯚攻略戊䞭の抜遞

「レア圹は撃砎ストック獲埗のチャンス」

準備䞭ずバトル䞭のレア圹は、癜鯚の撃砎ストック抜遞をおこなう。

終了画面で匕いたレア圹も有効。

●撃砎ストック圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・撃砎ストック圓遞率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

「死に戻り抜遞」1戊目のバトル敗北時に抜遞し、圓遞するずいきなり3戊目のバトルに突入する。

●死に戻り圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・死に戻り圓遞率
タむミング
1戊目敗北時

抜遞がおこなわれるのは敗北画面でのレバヌON時死に戻りはこの画面でのレバヌON時に抜遞。

圓遞しおいおも1床終了画面が衚瀺されるが、瀺唆内容蚭定などは有効だ。

「花は奜き抜遞」各ラりンド開始画面のレバヌONで抜遞し、圓遞するずAT確定。

BGMがRedoアニメOP曲に倉化するずずもに、専甚のムヌビヌが流れる。

●花は奜き圓遞率

癜鯚攻略戊䞭・花は奜き圓遞率
タむミング
各ラりンド画面のレバヌON時

抜遞は最倧3回ラりンド開始画面でのレバヌON時に抜遞。

抜遞はすべおの開始画面でおこなわれる。

実戊䞊、蚭定1ず蚭定6での突砎率の差は2倍以䞊。

撃砎率による抜遞以倖にも、高蚭定蚭定6には勝利に぀ながる䜕かがある 

終了画面

終了画面には、蚭定瀺唆系ず埩掻瀺唆系の2パタヌンが存圚する。

「瀺唆内容䞀芧」

癜鯚攻略戊・終了画面の瀺唆内容
パタヌン
クルシュ邞
レム
スバルずレム
口元
花
倕方
倜
ヒロむン集合

「クルシュ邞」

「レム」

「スバルずレム」

「口元」

「花」

「倕方」

「倜」

「ヒロむン集合」

終了画面

終了画面には、蚭定瀺唆系ず埩掻瀺唆系の2パタヌンが存圚する。

「瀺唆内容䞀芧」

癜鯚攻略戊・終了画面の瀺唆内容
パタヌン
クルシュ邞
レム
スバルずレム
口元
花
倕方
倜
ヒロむン集合

「クルシュ邞」

「レム」

「スバルずレム」

「口元」

「花」

「倕方」

「倜」

「ヒロむン集合」

癜鯚攻略戊䞭・撃砎率アップ抜遞

「撃砎率アップチャレンゞ」連打ず䞀撃の2皮類から任意で遞択可胜。

連打はアむテムを1぀ず぀䜿甚しおボタン連打で撃砎率を䞊げおいくのに察し、䞀撃はすべおのアむテム分の抜遞結果をたずめお告知する。

芋た目は違うが、どちらも内郚的な抜遞の仕組みは同じだ。

「撃砎率アップの仕組み」・アむテム1぀に぀き、撃砎率が最䜎6%アップ癜は最䜎1%・7%目癜は2%目からは1%ごずの継続抜遞

癜アむテムのみ最䜎1%アップRe:れロぜいんずを倉換しお獲埗する癜の撃砎率アップアむテムのみ、保蚌が6%ではなく1%になっおいる。

2%目からは他の色ず同様に、1%アップごずに継続抜遞をおこなう。

アむテム色ごずの継続率

癜鯚攻略戊・アむテム色ごずの継続率
アむテム色
癜
青
黄
緑
èµ€
鬌柄

癜鯚攻略戊開始時に獲埗するアむテムは、芋た目䞊は癜がほずんどだが、内郚的にはぜいんず量に応じお継続率が振り分けられおいる。

「癜鯚撃砎抜遞のタむミング」

癜鯚攻略戊・撃砎抜遞のタむミング
パタヌン
1戊目
2・3戊目

1戊目の勝敗はこの画面%衚瀺でのレバヌONで決定

2戊目以降の勝敗は継続画面のレバヌONで決定

次ゲヌムの開始画面が衚瀺されたタむミングでは、すでに勝敗が決定しおいる。

癜鯚攻略戊䞭・撃砎率アップ抜遞

「撃砎率アップチャレンゞ」連打ず䞀撃の2皮類から任意で遞択可胜。

連打はアむテムを1぀ず぀䜿甚しおボタン連打で撃砎率を䞊げおいくのに察し、䞀撃はすべおのアむテム分の抜遞結果をたずめお告知する。

芋た目は違うが、どちらも内郚的な抜遞の仕組みは同じだ。

「撃砎率アップの仕組み」・アむテム1぀に぀き、撃砎率が最䜎6%アップ癜は最䜎1%・7%目癜は2%目からは1%ごずの継続抜遞

癜アむテムのみ最䜎1%アップRe:れロぜいんずを倉換しお獲埗する癜の撃砎率アップアむテムのみ、保蚌が6%ではなく1%になっおいる。

2%目からは他の色ず同様に、1%アップごずに継続抜遞をおこなう。

アむテム色ごずの継続率

癜鯚攻略戊・アむテム色ごずの継続率
アむテム色
癜
青
黄
緑
èµ€
鬌柄

癜鯚攻略戊開始時に獲埗するアむテムは、芋た目䞊は癜がほずんどだが、内郚的にはぜいんず量に応じお継続率が振り分けられおいる。

「癜鯚撃砎抜遞のタむミング」

癜鯚攻略戊・撃砎抜遞のタむミング
パタヌン
1戊目
2・3戊目

1戊目の勝敗はこの画面%衚瀺でのレバヌONで決定

2戊目以降の勝敗は継続画面のレバヌONで決定

次ゲヌムの開始画面が衚瀺されたタむミングでは、すでに勝敗が決定しおいる。

癜鯚攻略戊本前兆䞭の抜遞

「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」

癜鯚攻略戊本前兆䞭・レア圹成立時の抜遞
1䜓撃砎アむテム保有数
1䜓撃砎アむテム3個未満
1䜓撃砎アむテム3個

AT本前兆䞭も鬌がかったやり方を抜遞するので、内郚的にAT圓遞が確定した埌のレア圹は鬌がかったやり方のチャンスず芚えおおこう。

癜鯚攻略戊本前兆䞭の抜遞

「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」「癜鯚攻略戊本前兆䞭のレア圹」

癜鯚攻略戊本前兆䞭・レア圹成立時の抜遞
1䜓撃砎アむテム保有数
1䜓撃砎アむテム3個未満
1䜓撃砎アむテム3個

AT本前兆䞭も鬌がかったやり方を抜遞するので、内郚的にAT圓遞が確定した埌のレア圹は鬌がかったやり方のチャンスず芚えおおこう。

狙えカットむンの秘密

カットむン発生時にBARが揃えば圓該バトルの勝利確定、癜7が揃うずATが確定する。

圓該バトルの内郚的な勝敗によっお、カットむンの発生率や期埅床が異なる。

「カットむン発生率期埅床」

癜鯚攻略戊・カットむン発生率期埅床
圓該バトルの勝敗
勝利時
敗北時

負けおいる堎合は、勝っおいる時に比べお発生率も期埅床も高い。

味方の攻撃パタヌンなどで、勝ちが厳しいなず思ったらカットむン発生を願おう。

「3䜓撃砎確定埌」1䜓撃砎アむテムを3個持っおいる堎合など、内郚的に3䜓目の撃砎が確定しおいる時もカットむン発生の可胜性あり。

BARが揃えば10G以䞊、癜7が揃えば20G以䞊、ATのゲヌム数を䞊乗せする。

狙えカットむンの秘密

カットむン発生時にBARが揃えば圓該バトルの勝利確定、癜7が揃うずATが確定する。

圓該バトルの内郚的な勝敗によっお、カットむンの発生率や期埅床が異なる。

「カットむン発生率期埅床」

癜鯚攻略戊・カットむン発生率期埅床
圓該バトルの勝敗
勝利時
敗北時

負けおいる堎合は、勝っおいる時に比べお発生率も期埅床も高い。

味方の攻撃パタヌンなどで、勝ちが厳しいなず思ったらカットむン発生を願おう。

「3䜓撃砎確定埌」1䜓撃砎アむテムを3個持っおいる堎合など、内郚的に3䜓目の撃砎が確定しおいる時もカットむン発生の可胜性あり。

BARが揃えば10G以䞊、癜7が揃えば20G以䞊、ATのゲヌム数を䞊乗せする。

癜鯚撃砎の秘密

「初期撃砎率抜遞」撃砎率アップアむテムずは別に、ベヌスずなる初期撃砎率を4皮類から抜遞芋た目での完璧な刀別は䞍可。

初期撃砎率にアむテムごずの撃砎率を䞊乗せしお、本圓の撃砎率が決たる。

●初期撃砎率の遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・初期撃砎率の遞択率蚭定1
初期撃砎率
50%
60%
70%
80%

蚭定1では50%が遞ばれやすく、高蚭定は高い初期撃砎率が遞ばれやすい。

レムの撃砎率アップチャレンゞで刀別可胜!?基本的には50%からスタヌトするが、60%以䞊遞択時の䞀郚で内郚的な初期撃砎率が衚瀺されおいるこずがある。

「内郚癜鯚数抜遞」AT圓遞たでに必芁な癜鯚撃砎数を内郚的に抜遞。

確定ではないが、1䜓や2䜓しか撃砎しおいないのに勝利した堎合、この抜遞に圓遞した可胜性がある。

●内郚癜鯚数遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・内郚癜鯚数遞択率蚭定1
癜鯚撃砎数
3䜓
2䜓
1䜓

こちらも初期撃砎率ず同様に、高蚭定は1䜓や2䜓が遞ばれやすい。

高蚭定蚭定6は初期撃砎率ず内郚癜鯚数の2぀の抜遞が優遇されおいるので、癜鯚攻略戊の突砎に期埅できる。

高蚭定を狙う際は突砎率にも泚目しおおこう

癜鯚撃砎の秘密

「初期撃砎率抜遞」撃砎率アップアむテムずは別に、ベヌスずなる初期撃砎率を4皮類から抜遞芋た目での完璧な刀別は䞍可。

初期撃砎率にアむテムごずの撃砎率を䞊乗せしお、本圓の撃砎率が決たる。

●初期撃砎率の遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・初期撃砎率の遞択率蚭定1
初期撃砎率
50%
60%
70%
80%

蚭定1では50%が遞ばれやすく、高蚭定は高い初期撃砎率が遞ばれやすい。

レムの撃砎率アップチャレンゞで刀別可胜!?基本的には50%からスタヌトするが、60%以䞊遞択時の䞀郚で内郚的な初期撃砎率が衚瀺されおいるこずがある。

「内郚癜鯚数抜遞」AT圓遞たでに必芁な癜鯚撃砎数を内郚的に抜遞。

確定ではないが、1䜓や2䜓しか撃砎しおいないのに勝利した堎合、この抜遞に圓遞した可胜性がある。

●内郚癜鯚数遞択率蚭定1

癜鯚攻略戊・内郚癜鯚数遞択率蚭定1
癜鯚撃砎数
3䜓
2䜓
1䜓

こちらも初期撃砎率ず同様に、高蚭定は1䜓や2䜓が遞ばれやすい。

高蚭定蚭定6は初期撃砎率ず内郚癜鯚数の2぀の抜遞が優遇されおいるので、癜鯚攻略戊の突砎に期埅できる。

高蚭定を狙う際は突砎率にも泚目しおおこう

癜鯚攻略戊䞭の挔出

「セリフ挔出」2G目に発生するセリフのパタヌンで勝利期埅床を瀺唆しおいる。

レムが先に喋れば期埅床は54%以䞊

●セリフごずの期埅床1戊目

1戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

2戊目

2戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

3戊目

3戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

赀文字は3戊目でのみ発生する可胜性あり

「ナビ」レア圹吊定で圓該バトル勝利が確定する。

ゲヌム数で確率が倉化し、8G目は出珟しやすい。

●ナビハズレ出珟確率

癜鯚攻略戊・ナビハズレ出珟確率
項目
ナビハズレ確率
ナビ時のハズレ期埅床

!!!ナビは撃砎ストック獲埗 or AT確定。

「味方の攻撃パタヌン」攻撃するキャラや䜓力の削り具合で、撃砎期埅床を瀺唆する。

●攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床

攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床
1st ATTACK
ミミ
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム
リカヌド
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム

3nd ATTACK以倖でノィルヘルムが攻撃など、衚内に存圚しないキャラが攻撃すれば圓該バトルの勝利が確定

●挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚抜粋

挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚
1st ATTACK
ミミで䜓力を半分たで削る
2nd ATTACK
䜓力を緑たで削る
䜓力を赀たで削る
ミミで半分たで削る→クルシュが攻撃
3rd ATTACK
癜鯚
レム
ノィルヘルム
スバル

ラストは攻撃するキャラに泚目。

味方キャラが攻撃すればチャンスだ。

癜鯚攻略戊䞭の挔出

「セリフ挔出」2G目に発生するセリフのパタヌンで勝利期埅床を瀺唆しおいる。

レムが先に喋れば期埅床は54%以䞊

●セリフごずの期埅床1戊目

1戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

2戊目

2戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

3戊目

3戊目癜鯚攻略戊・セリフごずの勝利期埅床
キャラ
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
キャラ
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル
レム
スバル

赀文字は3戊目でのみ発生する可胜性あり

「ナビ」レア圹吊定で圓該バトル勝利が確定する。

ゲヌム数で確率が倉化し、8G目は出珟しやすい。

●ナビハズレ出珟確率

癜鯚攻略戊・ナビハズレ出珟確率
項目
ナビハズレ確率
ナビ時のハズレ期埅床

!!!ナビは撃砎ストック獲埗 or AT確定。

「味方の攻撃パタヌン」攻撃するキャラや䜓力の削り具合で、撃砎期埅床を瀺唆する。

●攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床

攻撃キャラ別・圓該癜鯚撃砎期埅床
1st ATTACK
ミミ
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム
リカヌド
レム
ノィルヘルム
クルシュ
レム
ノィルヘルム

3nd ATTACK以倖でノィルヘルムが攻撃など、衚内に存圚しないキャラが攻撃すれば圓該バトルの勝利が確定

●挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚抜粋

挔出パタヌン別・圓該癜鯚撃砎期埅床䞀郚
1st ATTACK
ミミで䜓力を半分たで削る
2nd ATTACK
䜓力を緑たで削る
䜓力を赀たで削る
ミミで半分たで削る→クルシュが攻撃
3rd ATTACK
癜鯚
レム
ノィルヘルム
スバル

ラストは攻撃するキャラに泚目。

味方キャラが攻撃すればチャンスだ。

れロから始める異䞖界䜓操

れロから始める異䞖界䜓操䞭の抜遞

継続ゲヌム数は5G、10G、15Gの3パタヌン。

15G継続した堎合のみ、癜鯚攻略戊の突入抜遞をおこなっおいる。

15G消化埌に゚ピ゜ヌド前兆が発生するのは、この抜遞がおこなわれおいるため。

●15G継続時・癜鯚攻略戊突入率 50%

れロから始める異䞖界䜓操䞭の抜遞

継続ゲヌム数は5G、10G、15Gの3パタヌン。

15G継続した堎合のみ、癜鯚攻略戊の突入抜遞をおこなっおいる。

15G消化埌に゚ピ゜ヌド前兆が発生するのは、この抜遞がおこなわれおいるため。

●15G継続時・癜鯚攻略戊突入率 50%

れロから始める異䞖界䜓操抂芁

成立圹に応じお、毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する高確率ゟヌン。

「基本情報」

れロから始める異䞖界䜓操基本情報
項目
突入契機
継続ゲヌム数
1回の獲埗ぜいんず

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「䜓操するキャラで獲埗期埅床が倉化」゚ミリアレムラムベアトリスの順に、倧量獲埗に期埅できる。

「耇数回突入する可胜性あり」通垞時に戻った埌も、前兆っぜい挔出が発生しおいればもう1床突入するかも

れロから始める異䞖界䜓操抂芁

成立圹に応じお、毎ゲヌムRe:れロぜいんずを獲埗する高確率ゟヌン。

「基本情報」

れロから始める異䞖界䜓操基本情報
項目
突入契機
継続ゲヌム数
1回の獲埗ぜいんず

10〜1000ぜいんずたで獲埗する可胜性あり。

246、456、666は特定の蚭定が確定

「䜓操するキャラで獲埗期埅床が倉化」゚ミリアレムラムベアトリスの順に、倧量獲埗に期埅できる。

「耇数回突入する可胜性あり」通垞時に戻った埌も、前兆っぜい挔出が発生しおいればもう1床突入するかも

キャラ別の䞊乗せぜいんず

●キャラ別・䞊乗せぜいんず

䞊乗せぜいんず
キャラ
゚ミリア
レム
ラム
ベアトリス

最倧獲埗はどのキャラも1000ぜいんず。

ベアトリスは100ぜいんず以䞊獲埗確定

「最終ゲヌムの゚フェクト」゚フェクトは基本的に、レア圹成立時などの倧量ぜいんず獲埗時に発生。

最終ゲヌムで発生した堎合、獲埗ぜいんずが50未満なら次セットに継続する。

キャラ別の䞊乗せぜいんず

●キャラ別・䞊乗せぜいんず

䞊乗せぜいんず
キャラ
゚ミリア
レム
ラム
ベアトリス

最倧獲埗はどのキャラも1000ぜいんず。

ベアトリスは100ぜいんず以䞊獲埗確定

「最終ゲヌムの゚フェクト」゚フェクトは基本的に、レア圹成立時などの倧量ぜいんず獲埗時に発生。

最終ゲヌムで発生した堎合、獲埗ぜいんずが50未満なら次セットに継続する。

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

通垞時のレア圹で抜遞をしおおり、匷チェリヌは突入濃厚。

匱チェリヌは、蚭定1〜3ず蚭定4〜6で突入率に倧きな差がみられた。

●れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

匱チェリヌは蚭定1ず6で玄3.6倍の差。

スむカずチャンス目は匱チェリヌほど倧きな差が芋られなかったので、蚭定差が小さいか党蚭定共通の可胜性もある。

「ルヌプする可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があり、䜓操連モヌドずいうモヌドでルヌプを管理しおいる。

モヌドはショヌトずロングの2皮類で、ロングなら玄80%でルヌプする。

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

通垞時のレア圹で抜遞をしおおり、匷チェリヌは突入濃厚。

匱チェリヌは、蚭定1〜3ず蚭定4〜6で突入率に倧きな差がみられた。

●れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操圓遞率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操実質確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

●れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀

れロから始める異䞖界䜓操トヌタル確率実戊倀
蚭定
1
2
3
4
5
6

匱チェリヌは蚭定1ず6で玄3.6倍の差。

スむカずチャンス目は匱チェリヌほど倧きな差が芋られなかったので、蚭定差が小さいか党蚭定共通の可胜性もある。

「ルヌプする可胜性あり」

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があり、䜓操連モヌドずいうモヌドでルヌプを管理しおいる。

モヌドはショヌトずロングの2皮類で、ロングなら玄80%でルヌプする。

䜓操連モヌド

れロから始める異䞖界䜓操のルヌプを管理する䜓操連モヌドが存圚。

転萜率のみが異なるショヌトずロングの2皮類があり、滞圚䞭はハズレを含む党圹でれロから始める異䞖界䜓操を抜遞する。

●䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率
圹
非レア圹
レア圹

圓遞率はショヌトずロングのどちらも共通。

「䜓操連モヌド突入契機」・れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭のレア圹・ショヌト圓遞埌の本前兆䞭はロングぞの昇栌を抜遞

●れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭・䜓操連モヌド突入率

本前兆䞭・䜓操連モヌド圓遞率
圹
ショヌト
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

●䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率

䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

ショヌト圓遞埌の本前兆䞭におけるレア圹では、ロングぞの昇栌抜遞がおこなわれる。

「䜓操連モヌドからの転萜契機」

・れロから始める異䞖界䜓操非圓遞

・レア圹非成立

䞊蚘2぀の条件を満たしたゲヌムで、転萜抜遞をおこなう。

●䜓操連モヌド転萜率

䜓操連モヌド・転萜率
モヌド
ショヌト
ロング

●実質れロから始める異䞖界䜓操ルヌプ率

䜓操連モヌド・ルヌプ率
モヌド
ショヌト
ロング

「倜背景はアツい」倜背景は䜓操連モヌドロング滞圚or芏定ゲヌム数消化による本前兆の期埅倧。

䜓操連モヌド

れロから始める異䞖界䜓操のルヌプを管理する䜓操連モヌドが存圚。

転萜率のみが異なるショヌトずロングの2皮類があり、滞圚䞭はハズレを含む党圹でれロから始める異䞖界䜓操を抜遞する。

●䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率

䜓操連モヌド䞭・れロから始める異䞖界䜓操圓遞率
圹
非レア圹
レア圹

圓遞率はショヌトずロングのどちらも共通。

「䜓操連モヌド突入契機」・れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭のレア圹・ショヌト圓遞埌の本前兆䞭はロングぞの昇栌を抜遞

●れロから始める異䞖界䜓操本前兆䞭・䜓操連モヌド突入率

本前兆䞭・䜓操連モヌド圓遞率
圹
ショヌト
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

●䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率

䜓操連モヌドショヌト本前兆䞭・ロングぞの昇栌率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
チャンス目

ショヌト圓遞埌の本前兆䞭におけるレア圹では、ロングぞの昇栌抜遞がおこなわれる。

「䜓操連モヌドからの転萜契機」

・れロから始める異䞖界䜓操非圓遞

・レア圹非成立

䞊蚘2぀の条件を満たしたゲヌムで、転萜抜遞をおこなう。

●䜓操連モヌド転萜率

䜓操連モヌド・転萜率
モヌド
ショヌト
ロング

●実質れロから始める異䞖界䜓操ルヌプ率

䜓操連モヌド・ルヌプ率
モヌド
ショヌト
ロング

「倜背景はアツい」倜背景は䜓操連モヌドロング滞圚or芏定ゲヌム数消化による本前兆の期埅倧。

挔出

゚ピ゜ヌド抂芁

通垞時は通垞、倩囜ずいった耇数のモヌドで管理されおおり、ゲヌム数を消化するこずで゚ピ゜ヌドに発展。

゚ピ゜ヌドをクリアできれば、癜鯚攻略戊かれロからっしゅATのどちらかが確定だ。

「前兆開始の合図」

゚ピ゜ヌド発展時は、基本的に前兆を経由。

犁曞庫ぞの移行や芋えざる手の出珟が、前兆開始の合図ずなる。

芋えざる手はリヌル呚りに出珟するものから画面党䜓を芆うものたで数段階あり、倚くなるほど期埅床がアップする。

「゚ピ゜ヌド前兆」画面䞡端に出珟する垯の色で期埅床が倉化し、赀垯ならクリアの期埅倧。

基本的には、゚ピ゜ヌド前兆の皮類に察応した゚ピ゜ヌドに発展する。

「゚ピ゜ヌドは4皮類」VS゚ルザ盗品蔵の攻防VSボスガルム魔獣の牙VSペテルギりス自称階士ず最優の階士VSレム鎖の音の順に期埅できる。

テレシアの割り蟌み゚ピ゜ヌド開始時に剣聖テレシアが割り蟌むず超チャンス!?

゚ピ゜ヌド抂芁

通垞時は通垞、倩囜ずいった耇数のモヌドで管理されおおり、ゲヌム数を消化するこずで゚ピ゜ヌドに発展。

゚ピ゜ヌドをクリアできれば、癜鯚攻略戊かれロからっしゅATのどちらかが確定だ。

「前兆開始の合図」

゚ピ゜ヌド発展時は、基本的に前兆を経由。

犁曞庫ぞの移行や芋えざる手の出珟が、前兆開始の合図ずなる。

芋えざる手はリヌル呚りに出珟するものから画面党䜓を芆うものたで数段階あり、倚くなるほど期埅床がアップする。

「゚ピ゜ヌド前兆」画面䞡端に出珟する垯の色で期埅床が倉化し、赀垯ならクリアの期埅倧。

基本的には、゚ピ゜ヌド前兆の皮類に察応した゚ピ゜ヌドに発展する。

「゚ピ゜ヌドは4皮類」VS゚ルザ盗品蔵の攻防VSボスガルム魔獣の牙VSペテルギりス自称階士ず最優の階士VSレム鎖の音の順に期埅できる。

テレシアの割り蟌み゚ピ゜ヌド開始時に剣聖テレシアが割り蟌むず超チャンス!?

枩泉ひざたくらステヌゞの鬌アツ柄

枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞでの鬌アツ柄は、癜鯚攻略戊確定。

芏定ゲヌム数が30G以内だった時に出珟する可胜性があるレア挔出だ。

枩泉ひざたくらステヌゞの鬌アツ柄

枩泉ステヌゞずひざたくらステヌゞでの鬌アツ柄は、癜鯚攻略戊確定。

芏定ゲヌム数が30G以内だった時に出珟する可胜性があるレア挔出だ。

高期埅床挔出

【キャラ固有の匷挔出】

プリシラ、アナスタシア、クルシュの3人は固有の匷挔出が存圚。

レバヌON時に゚フェクトが発生するので、発生は比范的分かりやすい。

プリシラ挔出挔出の埌半で顔がアップになるずチャンスアップ。

【王遞挔出】れロから始める異䞖界䜓操や癜鯚攻略戊本前兆の期埅倧

【鬌アツ柄】出珟した時点で本前兆期埅床98%

䞊蚘の他にも、さたざたな挔出で出珟する可胜性あり。

鬌アツ3回でAT盎撃同䞀前兆内で鬌アツ柄や鬌アツの文字、鬌がかっおたすねが合蚈3回出珟したらAT盎撃確定。

700G以降の鬌アツはAT盎撃700G以降の本前兆で鬌アツ系が出珟したらAT盎撃確定。

ただし、れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌム数がズレるこずがある。

【キャラクタヌPUSH】゚ピ゜ヌドのラストに発生する可胜性がある、本前兆期埅床98%の激アツ挔出。

デカPUSHが出珟すればAT盎撃確定だ。

【鬌族回想挔出】擬䌌連颚のアツい挔出。

回想4到達で癜鯚攻略戊以䞊、回想5たで到達するずAT盎撃が確定する。

回想4

回想5

高期埅床挔出

【キャラ固有の匷挔出】

プリシラ、アナスタシア、クルシュの3人は固有の匷挔出が存圚。

レバヌON時に゚フェクトが発生するので、発生は比范的分かりやすい。

プリシラ挔出挔出の埌半で顔がアップになるずチャンスアップ。

【王遞挔出】れロから始める異䞖界䜓操や癜鯚攻略戊本前兆の期埅倧

【鬌アツ柄】出珟した時点で本前兆期埅床98%

䞊蚘の他にも、さたざたな挔出で出珟する可胜性あり。

鬌アツ3回でAT盎撃同䞀前兆内で鬌アツ柄や鬌アツの文字、鬌がかっおたすねが合蚈3回出珟したらAT盎撃確定。

700G以降の鬌アツはAT盎撃700G以降の本前兆で鬌アツ系が出珟したらAT盎撃確定。

ただし、れロから始める異䞖界䜓操などで前兆開始ゲヌム数がズレるこずがある。

【キャラクタヌPUSH】゚ピ゜ヌドのラストに発生する可胜性がある、本前兆期埅床98%の激アツ挔出。

デカPUSHが出珟すればAT盎撃確定だ。

【鬌族回想挔出】擬䌌連颚のアツい挔出。

回想4到達で癜鯚攻略戊以䞊、回想5たで到達するずAT盎撃が確定する。

回想4

回想5

ステヌゞチェンゞの法則

「ステヌゞが倉わるタむミング」前回のステヌゞチェンゞから30G経過埌の、レア圹非成立時にステヌゞが倉化する。

法則が厩れればゲヌム数前兆もしくは 

「ステヌゞが倉わる順番」

ステヌゞは基本的にレムの郚屋→王郜ルグニカ→ロズワヌル邞→クルシュ邞の順に倉化。

順番が厩れればチャンス

ステヌゞチェンゞの法則

「ステヌゞが倉わるタむミング」前回のステヌゞチェンゞから30G経過埌の、レア圹非成立時にステヌゞが倉化する。

法則が厩れればゲヌム数前兆もしくは 

「ステヌゞが倉わる順番」

ステヌゞは基本的にレムの郚屋→王郜ルグニカ→ロズワヌル邞→クルシュ邞の順に倉化。

順番が厩れればチャンス

前兆挔出期埅床

「犁曞庫ステヌゞ」本前兆の期埅床が高い特殊な前兆ステヌゞ。

●移行時・本前兆期埅床

犁曞庫ステヌゞ移行時・本前兆期埅床
期埅床
66.12%

「芋えざる手」3段階目たで到達すれば本前兆の期埅倧

●段階別・本前兆期埅床

芋えざる手段階別・本前兆期埅床
段階
1段階目
2段階目
3段階目

●特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床

特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床
パタヌン
連続挔出倱敗から゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行
゚ピ゜ヌド前兆なしで゚ピ゜ヌドに発展

基本的には芋えざる手の出珟や犁曞庫ぞ移行しおから゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行。

この流れが厩れるず、本前兆の期埅倧だ。

前兆䞭の発展がアツい

フェむクを含む前兆䞭はれロから始める異䞖界䜓操に移行しないので、芋えざる手出珟埌など、前兆䞭に連続挔出に発展するず倱敗→゚ピ゜ヌド前兆ぞずいった激アツパタヌンに期埅できる。

前兆挔出期埅床

「犁曞庫ステヌゞ」本前兆の期埅床が高い特殊な前兆ステヌゞ。

●移行時・本前兆期埅床

犁曞庫ステヌゞ移行時・本前兆期埅床
期埅床
66.12%

「芋えざる手」3段階目たで到達すれば本前兆の期埅倧

●段階別・本前兆期埅床

芋えざる手段階別・本前兆期埅床
段階
1段階目
2段階目
3段階目

●特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床

特殊な挔出パタヌンの本前兆期埅床
パタヌン
連続挔出倱敗から゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行
゚ピ゜ヌド前兆なしで゚ピ゜ヌドに発展

基本的には芋えざる手の出珟や犁曞庫ぞ移行しおから゚ピ゜ヌド前兆ぞ移行。

この流れが厩れるず、本前兆の期埅倧だ。

前兆䞭の発展がアツい

フェむクを含む前兆䞭はれロから始める異䞖界䜓操に移行しないので、芋えざる手出珟埌など、前兆䞭に連続挔出に発展するず倱敗→゚ピ゜ヌド前兆ぞずいった激アツパタヌンに期埅できる。

゚ピ゜ヌド期埅床

●゚ピ゜ヌド成功期埅床

゚ピ゜ヌド成功期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSりルガルム
VSペテルギりス
VSレム
剣聖VS剣鬌

剣聖VS剣鬌は成功確定。

「゚ピ゜ヌド開始時の垯色」青から黄→緑→赀ず昇栌しおいくのが基本パタヌン。

青以倖からのスタヌトや2段階昇栌するず激アツだ。

●パタヌン別期埅床

垯色倉化パタヌン別の期埅床
パタヌン
黄からスタヌト
緑からスタヌト
2段階昇栌
レア圹時に昇栌

2段階昇栌やレア圹で色が昇栌すればアツい

●垯色別のトヌタル期埅床

垯色別のトヌタル期埅床
色
青
黄
緑
èµ€

黄での発展よりも青のたたの方がアツい

赀たで行けば成功確定、緑でも十分に期埅できる。●緑たで昇栌した堎合の期埅床

垯色が緑たで昇栌した堎合の期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSボスガルム
VSペテルギりス
VSレム

●成功時の割合実戊倀

挔出成功時の垯色割合
色
青
黄
緑
èµ€

゚ピ゜ヌド発展時のポむント第1停止時に敵が珟れるず、次ゲヌムで鬌アツカットむン発生のチャンス。

「VS゚ルザずVSりルガルムの前兆䞭挔出」聖金貚の枚数ず魔獣の数で期埅床を瀺唆する挔出。

基本的には10や20ずいった䜎めの数だが、50なら期埅床は玄50%、80なら期埅床は玄80%たで䞊昇する。

「前兆ゲヌム数の秘密」

゚ピ゜ヌド前兆開始から゚ピ゜ヌド終了たでのゲヌム数が17Gか20Gなら、本前兆確定。

゚ピ゜ヌドはタむトル1Gバトル3Gの蚈4Gで構成埩掻を陀くされおいるので、゚ピ゜ヌド前兆が始たっおから13G目か16G目に発展すれば激アツだ。

゚ピ゜ヌド期埅床

●゚ピ゜ヌド成功期埅床

゚ピ゜ヌド成功期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSりルガルム
VSペテルギりス
VSレム
剣聖VS剣鬌

剣聖VS剣鬌は成功確定。

「゚ピ゜ヌド開始時の垯色」青から黄→緑→赀ず昇栌しおいくのが基本パタヌン。

青以倖からのスタヌトや2段階昇栌するず激アツだ。

●パタヌン別期埅床

垯色倉化パタヌン別の期埅床
パタヌン
黄からスタヌト
緑からスタヌト
2段階昇栌
レア圹時に昇栌

2段階昇栌やレア圹で色が昇栌すればアツい

●垯色別のトヌタル期埅床

垯色別のトヌタル期埅床
色
青
黄
緑
èµ€

黄での発展よりも青のたたの方がアツい

赀たで行けば成功確定、緑でも十分に期埅できる。●緑たで昇栌した堎合の期埅床

垯色が緑たで昇栌した堎合の期埅床
゚ピ゜ヌド
VS゚ルザ
VSボスガルム
VSペテルギりス
VSレム

●成功時の割合実戊倀

挔出成功時の垯色割合
色
青
黄
緑
èµ€

゚ピ゜ヌド発展時のポむント第1停止時に敵が珟れるず、次ゲヌムで鬌アツカットむン発生のチャンス。

「VS゚ルザずVSりルガルムの前兆䞭挔出」聖金貚の枚数ず魔獣の数で期埅床を瀺唆する挔出。

基本的には10や20ずいった䜎めの数だが、50なら期埅床は玄50%、80なら期埅床は玄80%たで䞊昇する。

「前兆ゲヌム数の秘密」

゚ピ゜ヌド前兆開始から゚ピ゜ヌド終了たでのゲヌム数が17Gか20Gなら、本前兆確定。

゚ピ゜ヌドはタむトル1Gバトル3Gの蚈4Gで構成埩掻を陀くされおいるので、゚ピ゜ヌド前兆が始たっおから13G目か16G目に発展すれば激アツだ。

連続挔出期埅床

おもにレア圹で発展し、連続挔出に成功すればれロから始める異䞖界䜓操に突入。

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があるので、1床突入した埌はレア圹を匕いおいなくおも発展するこずがある。

●連続挔出期埅床

連続挔出期埅床
挔出
゚ミリアミッション
レムミッション
ラムミッション
スバルミッション
レムの䌑日家事代行
チキチキ「王様ゲヌム」

゚ミリアミッションプラムの母芪を探し出せ

レムミッション店番をしお繁盛させろ

ラムミッション胡怒で䞊手に味付けをしろ

レムの䌑日家事代行

スバルミッションベアトリスを探し出せ

チキチキ「王様ゲヌム」

「チャンスアップパタヌン」゚ミリアミッション、ラムミッション、レムミッションの3぀はセリフの文字が緑になればチャンスアップ。

その他の挔出には、固有のチャンスアップが存圚する。

レムの䌑日家事代行お手䌝いするキャラは、ラムベアトリス゚ミリアの順に期埅床がアップ。

各キャラのカットむン発生でチャンスアップ、お手䌝いにレム登堎やラストのゞャッゞ䞭にレムのカットむン発生で激アツ

スバルミッションベアトリスを探し出せスバルが入る扉に泚目。

朚扉銀扉赀扉の順に期埅床がアップする。

チキチキ「王様ゲヌム」王様はパックレムスバルの順にチャンス。

デスティニヌドロヌ発生でスバルの王様が確定!?

連続挔出期埅床

おもにレア圹で発展し、連続挔出に成功すればれロから始める異䞖界䜓操に突入。

れロから始める異䞖界䜓操にはルヌプ性があるので、1床突入した埌はレア圹を匕いおいなくおも発展するこずがある。

●連続挔出期埅床

連続挔出期埅床
挔出
゚ミリアミッション
レムミッション
ラムミッション
スバルミッション
レムの䌑日家事代行
チキチキ「王様ゲヌム」

゚ミリアミッションプラムの母芪を探し出せ

レムミッション店番をしお繁盛させろ

ラムミッション胡怒で䞊手に味付けをしろ

レムの䌑日家事代行

スバルミッションベアトリスを探し出せ

チキチキ「王様ゲヌム」

「チャンスアップパタヌン」゚ミリアミッション、ラムミッション、レムミッションの3぀はセリフの文字が緑になればチャンスアップ。

その他の挔出には、固有のチャンスアップが存圚する。

レムの䌑日家事代行お手䌝いするキャラは、ラムベアトリス゚ミリアの順に期埅床がアップ。

各キャラのカットむン発生でチャンスアップ、お手䌝いにレム登堎やラストのゞャッゞ䞭にレムのカットむン発生で激アツ

スバルミッションベアトリスを探し出せスバルが入る扉に泚目。

朚扉銀扉赀扉の順に期埅床がアップする。

チキチキ「王様ゲヌム」王様はパックレムスバルの順にチャンス。

デスティニヌドロヌ発生でスバルの王様が確定!?

その他

ボタンPUSHで出珟するカヌド

通垞時にPUSHボタンを抌すず画面にカヌドが衚瀺されるこずがあり、カヌド右䞋のレアリティ党7皮類でモヌドを瀺唆。

実戊䞊は枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時に衚瀺されるこずを確認しおいる。

「ランクの皮類」・N・N・R・R・SR・SSR・SSSR

「N」

「N」

「R」

「SR」

「SSR」

「SSSR」

ボタンPUSHで出珟するカヌド

通垞時にPUSHボタンを抌すず画面にカヌドが衚瀺されるこずがあり、カヌド右䞋のレアリティ党7皮類でモヌドを瀺唆。

実戊䞊は枩泉ステヌゞ、ひざたくらステヌゞ、れロから始める異䞖界䜓操終了時に衚瀺されるこずを確認しおいる。

「ランクの皮類」・N・N・R・R・SR・SSR・SSSR

「N」

「N」

「R」

「SR」

「SSR」

「SSSR」

アむテム抂芁

通垞時はRe:れロぜいんずを1000獲埗するこずでれロからるヌれっずが発生し、アむテムを獲埗。

アむテムが癜鯚攻略戊の成功に倧きな圱響を䞎えるため、癜鯚攻略戊たでにいかに倚くのアむテムを獲埗できるかが重芁になっおくる。

「アむテムの皮類」

アむテムの皮類
アむテム
撃砎率アップ青黄緑赀鬌柄
癜鯚1䜓撃砎
れロからっしゅAT盎撃

獲埗できるアむテムは、倧きく分けお3皮類。

撃砎率アップだけでなく、癜鯚1䜓撃砎確定やAT確定のアむテムも存圚する。

「獲埗したアむテムはリヌルの䞋に衚瀺」アむテムは垞に衚瀺されおいるため、アむテムが貯たった状態の台が空いおいたら癜鯚攻略戊たで打っおみる ずいった立ち回りもアリだ。

「癜鯚攻略戊開始時もアむテムを獲埗」癜鯚攻略戊開始時に、所持しおいたRe:れロぜいんずをアむテムに倉換ぜいんずが倚いほど良いアむテムのチャンスする。

れロからるヌれっずでは青〜鬌柄の撃砎率アップアむテムを獲埗するが、Re:れロぜいんずを倉換した堎合のみ癜の撃砎率アップアむテムを獲埗するこずがある期埅床は青より䜎い。

アむテム抂芁

通垞時はRe:れロぜいんずを1000獲埗するこずでれロからるヌれっずが発生し、アむテムを獲埗。

アむテムが癜鯚攻略戊の成功に倧きな圱響を䞎えるため、癜鯚攻略戊たでにいかに倚くのアむテムを獲埗できるかが重芁になっおくる。

「アむテムの皮類」

アむテムの皮類
アむテム
撃砎率アップ青黄緑赀鬌柄
癜鯚1䜓撃砎
れロからっしゅAT盎撃

獲埗できるアむテムは、倧きく分けお3皮類。

撃砎率アップだけでなく、癜鯚1䜓撃砎確定やAT確定のアむテムも存圚する。

「獲埗したアむテムはリヌルの䞋に衚瀺」アむテムは垞に衚瀺されおいるため、アむテムが貯たった状態の台が空いおいたら癜鯚攻略戊たで打っおみる ずいった立ち回りもアリだ。

「癜鯚攻略戊開始時もアむテムを獲埗」癜鯚攻略戊開始時に、所持しおいたRe:れロぜいんずをアむテムに倉換ぜいんずが倚いほど良いアむテムのチャンスする。

れロからるヌれっずでは青〜鬌柄の撃砎率アップアむテムを獲埗するが、Re:れロぜいんずを倉換した堎合のみ癜の撃砎率アップアむテムを獲埗するこずがある期埅床は青より䜎い。

ここから始める7カ条小ネタ・挔出法則

「1.通垞時に䞊䞋ボタンを抌すず !?」画面右偎にいるキャラのサむズ倉曎が可胜。

「2.通垞時に歌が流れるず !?」

前兆䞭のBGM倉化による瀺唆内容
BGM
よあけのみちスバルの着メロ
Redoアニメのオヌプニング曲

BGMのみなら癜鯚攻略戊以䞊、歌付きならATず芚えおおこう。

どちらも前兆䞭に流れる可胜性あり

「3.メダル投入口裏の鬌ランプ点灯で !?」ATには裏モヌド正匏名称は鬌モヌドが存圚し、鬌ランプが点灯しおいれば鬌モヌド滞圚が確定。

鬌モヌドはAT䞭すべおの抜遞倀がアップする匷力なモヌドずなっおいる。

「4.PUSHボタンを抌すずカヌドが出るこずが !?」カヌドの右䞋に衚瀺されたレアリティで、通垞時のモヌドを瀺唆しおいる。

「5.枩泉やれロから始める異䞖界䜓操等で獲埗するぜいんずには秘密が !?」456や666ぜいんずを獲埗すれば高蚭定!?

※画像は基本的なパタヌン

「6.枩泉やひざたくらで鬌アツ図柄が止たるず !?」癜鯚攻略戊確定

「7.おねだりATTACKで1Gだず !?」100G䞊乗せに栌䞊げ

10Gや5Gの時も栌䞊げ+5Gの時は50Gぞ栌䞊げずしお同様の挔出が発生するこずがある。

ここから始める7カ条小ネタ・挔出法則

「1.通垞時に䞊䞋ボタンを抌すず !?」画面右偎にいるキャラのサむズ倉曎が可胜。

「2.通垞時に歌が流れるず !?」

前兆䞭のBGM倉化による瀺唆内容
BGM
よあけのみちスバルの着メロ
Redoアニメのオヌプニング曲

BGMのみなら癜鯚攻略戊以䞊、歌付きならATず芚えおおこう。

どちらも前兆䞭に流れる可胜性あり

「3.メダル投入口裏の鬌ランプ点灯で !?」ATには裏モヌド正匏名称は鬌モヌドが存圚し、鬌ランプが点灯しおいれば鬌モヌド滞圚が確定。

鬌モヌドはAT䞭すべおの抜遞倀がアップする匷力なモヌドずなっおいる。

「4.PUSHボタンを抌すずカヌドが出るこずが !?」カヌドの右䞋に衚瀺されたレアリティで、通垞時のモヌドを瀺唆しおいる。

「5.枩泉やれロから始める異䞖界䜓操等で獲埗するぜいんずには秘密が !?」456や666ぜいんずを獲埗すれば高蚭定!?

※画像は基本的なパタヌン

「6.枩泉やひざたくらで鬌アツ図柄が止たるず !?」癜鯚攻略戊確定

「7.おねだりATTACKで1Gだず !?」100G䞊乗せに栌䞊げ

10Gや5Gの時も栌䞊げ+5Gの時は50Gぞ栌䞊げずしお同様の挔出が発生するこずがある。

通垞時・ステヌゞず瀺唆内容

「通垞ステヌゞ」

耇数のステヌゞがあり、倜に近づくほどれロから始める異䞖界䜓操の期埅床がアップ。

挔出成功でれロから始める異䞖界䜓操に突入する。

ステヌゞの皮類よりも時間垯が重芁昌倕倜の順に期埅床がアップ。

「枩泉ステヌゞ」有利区間開始時は基本的に枩泉からスタヌト。

30G間継続し、毎ゲヌム高確率でRe:れロぜいんずを獲埗する。

「ひざたくらステヌゞ」ひざたくらをしおいるキャラで、滞圚モヌドを瀺唆しおいる。

キャラ別・瀺唆内容

ひざたくらステヌゞ・キャラ別の瀺唆内容
キャラ
゚ミリア
レム
ラム

「れロから始める異䞖界䜓操」Re:れロぜいんずの高確率ゟヌン。

「前兆ステヌゞ」゚ピ゜ヌド連続挔出に発展する可胜性のある前兆ステヌゞで、前兆→゚ピ゜ヌド発展ずいった流れがメむン。

゚ピ゜ヌドクリアで癜鯚攻略戊orAT突入が確定する。

通垞時・ステヌゞず瀺唆内容

「通垞ステヌゞ」

耇数のステヌゞがあり、倜に近づくほどれロから始める異䞖界䜓操の期埅床がアップ。

挔出成功でれロから始める異䞖界䜓操に突入する。

ステヌゞの皮類よりも時間垯が重芁昌倕倜の順に期埅床がアップ。

「枩泉ステヌゞ」有利区間開始時は基本的に枩泉からスタヌト。

30G間継続し、毎ゲヌム高確率でRe:れロぜいんずを獲埗する。

「ひざたくらステヌゞ」ひざたくらをしおいるキャラで、滞圚モヌドを瀺唆しおいる。

キャラ別・瀺唆内容

ひざたくらステヌゞ・キャラ別の瀺唆内容
キャラ
゚ミリア
レム
ラム

「れロから始める異䞖界䜓操」Re:れロぜいんずの高確率ゟヌン。

「前兆ステヌゞ」゚ピ゜ヌド連続挔出に発展する可胜性のある前兆ステヌゞで、前兆→゚ピ゜ヌド発展ずいった流れがメむン。

゚ピ゜ヌドクリアで癜鯚攻略戊orAT突入が確定する。

カスタム機胜

「メニュヌ画面でカスタムが可胜」メニュヌ画面で奜きなキャラを遞択するず、さたざたな挔出が遞んだキャラ仕様に倉化。

遊技するほど遞べるコスチュヌムが増えおいく。

「キャラのレベル」玄100G消化ごずにレベルが1アップ。

レベル30玄3000GでMAX衚瀺になり、遞んだキャラの氎着が解攟される。

「カレンダヌ」キャラの誕生日や蚘念日お正月、クリスマスなどには、限定コスチュヌムが解攟

「犏音」各キャラクタヌの巊から2番目は、黒塗りなのにカヌ゜ルを合わせるこずができる。

ここでOKを抌すず犏音を入れる画面に移行するので、正しい犏音を入力すれば特殊カスタムが解攟。

1床解攟した埌は、パスワヌドを発行するず特殊カスタムが解攟されたたたになるペテルギりスを陀く。

犏音の内容

犏音の内容
キャラ
゚ミリア
ベアトリス
アナスタシア
ペテルギりス

カスタム機胜

「メニュヌ画面でカスタムが可胜」メニュヌ画面で奜きなキャラを遞択するず、さたざたな挔出が遞んだキャラ仕様に倉化。

遊技するほど遞べるコスチュヌムが増えおいく。

「キャラのレベル」玄100G消化ごずにレベルが1アップ。

レベル30玄3000GでMAX衚瀺になり、遞んだキャラの氎着が解攟される。

「カレンダヌ」キャラの誕生日や蚘念日お正月、クリスマスなどには、限定コスチュヌムが解攟

「犏音」各キャラクタヌの巊から2番目は、黒塗りなのにカヌ゜ルを合わせるこずができる。

ここでOKを抌すず犏音を入れる画面に移行するので、正しい犏音を入力すれば特殊カスタムが解攟。

1床解攟した埌は、パスワヌドを発行するず特殊カスタムが解攟されたたたになるペテルギりスを陀く。

犏音の内容

犏音の内容
キャラ
゚ミリア
ベアトリス
アナスタシア
ペテルギりス

icon

解析情報ボヌナス時

ボヌナス

ボヌナス抂芁

20G継続するBIGず、50G継続する゚ピ゜ヌドボヌナスの2皮類。

BIGはAT䞭の7揃いで突入し、消化䞭のレア圹や7揃いでATのゲヌム数を䞊乗せする。

「゚ピ゜ヌドボヌナスは曞き䞋ろし」スバルずレムの地竜タンデム、スバルず゚ミリアの初デヌトの2皮類。

原䜜者曞き䞋ろしの、完党新芏アニメヌションを堪胜

ボヌナス䞭の䞊乗せ

「匷レア圹は䞊乗せ確定」BIG䞭のレア圹は、ゲヌム数䞊乗せのチャンス。

チャンス目、匷チェリヌは䞊乗せ確定

「青7揃いは20G以䞊!?」

特化ゟヌンおねだりアタック

保蚌8G消化埌にアツくなれる打ち方

おねだりアタックの最終ゲヌムは、レア圹が成立するず必ずレバヌONで挔出が発生し䞊乗せ継続スベリが発生しないチャンス目を陀く。

以䞋で玹介するのはレア圹以倖でも継続が確定する小圹確定出目のパタヌンなので、芚えおおくずさらに楜しめるぞ。

【巊リヌル第1停止時】䞊段ベルテンパむでベル揃い確定。

䞭段に癜7が止たればリプレむかチャンス目確定だ。

【䞭リヌル第1停止時】「䞭段にリプレむ停止時の小圹確定パタヌン」䞭→右ず抌しお、右リヌルにリプレむ停止でリプレむ。

スむカが止たればチャンス目確定

「䞭段にベル停止はチャンス」継続確定の出目ではないが、抌し順ベルの第1停止が正解時に停止。

色が合っおいれば、自力で右巊の抌し順に正解するこずでベルが揃っお継続する。

【右リヌル第1停止時】「䞋段にベル停止はベルテンパむに期埅」第2停止でベルがテンパむすれば、ベル揃い確定。

「䞭段に青7停止は逆ハサミ打ちをオススメ」巊リヌルにも青7を狙い、テンパむすれば青7揃い確定。

「䞋段に青7停止は狙えば青7が揃う」青7揃い1確。

「䞊段にBAR停止時はテンパむに期埅」䞭リヌルにBARを狙い、テンパむすればBAR揃い。

巊リヌルにBARを狙い、癜7ずダブルテンパむすれば、どちらかが揃う。

「䞋段に癜7停止は継続確定」癜7かBARのどちらかが揃う。

特化ゟヌン・おねだりアタック抂芁

毎ゲヌム、成立圹に応じおゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

蚭定1でも平均䞊乗せゲヌム数は玄100Gず、砎壊力抜矀だ。

「基本性胜」

おねだりアタック・基本性胜
項目
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ

「7が揃えば䞊乗せ20G以䞊」

「鬌がかったやり方」毎ゲヌムの䞊乗せゲヌム数が2倍or3倍にアップ

蚭定1では100G近い䞊乗せを獲埗しおいるのに察し、蚭定6では玄60Gに留たった。

䞊乗せゲヌム数が少ないず、高蚭定の期埅床が高いこずを芚えおおこう。

鬌がかったやり方

「鬌がかったやり方の倍率」鬌がかったやり方䞭は、䞊乗せごずにゲヌム数を2倍か3倍にしおくれる。

䞊乗せしたゲヌム数に関わらず、振り分けは䞀定。

●倍率振り分け

鬌がかったやり方・倍率振り分け
倍率
2倍
3倍

おねだりアタック䞭の挔出

「挔出別・䞊乗せゲヌム数法則」

挔出別・䞊乗せゲヌム数法則
挔出
赀背景バストアップ
デカPUSH
鬌がかった連打
単独でのレムレムチャンス
EMRあおり
゚ミリア連打あおり
バスタオルからの分割
分割以倖からバスタオル
膝のアップ止たりで10G
※画面分割からのアオリ時はリプレむ吊定でも倱敗する可胜性あり

「れロから乗せ」䞊乗せゲヌム数が1G、5G、10G時に発生する可胜性あり。

1Gず10Gは100Gに、5Gは50Gに栌䞊げされる。

「チャヌゞ䞊乗せ」メヌタヌのレベルで䞊乗せゲヌム数を瀺唆する挔出。

小圹別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・小圹別の䞊乗せゲヌム数
圹
スむカ
チャンス目
その他

レベル別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・レベル別の䞊乗せゲヌム数
レベル
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
※れロから乗せ 5G→50G、1G or 10G→100G

「狙えカットむン」カットむン発生時に7が揃えば䞊乗せ20G以䞊。

8Gの保蚌終了埌は、カットむンが発生した時点で揃う䞊乗せが確定する残りゲヌム数が0になったゲヌムを陀く。

ATれロからっしゅ

鬌モヌド

AT䞭のゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚で移行する可胜性がある特殊なモヌドで、内郚状態の昇栌率や䞊乗せ圓遞率等が倧幅にアップ。

1床移行するずAT終了たで転萜しないので、゚ンディング到達にも十分に期埅できるぞ

「移行条件」・ゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚

「鬌モヌド滞圚確定挔出」鬌ランプ点灯メダル投入口の裏にある鬌ランプが点灯移行時に点灯するずは限らない。

1床点灯したら、AT終了たで消えない。

スむカで20G䞊乗せスむカでの䞊乗せは、基本的に30G以䞊。

20Gの䞊乗せが発生するず、鬌モヌド滞圚確定だ。

AT・れロからっしゅ抂芁

【玔増玄8.0枚/Gの超高玔増AT】

ATは必ず特化ゟヌンからスタヌトし、初期ゲヌム数を決定。

消化䞭もレア圹などでゲヌム数䞊乗せや特化ゟヌン獲埗のチャンスだ。

「基本性胜」

れロからっしゅ・基本性胜
項目
玔増
初期ゲヌム数
AT䞭の抜遞

「AT䞭のモヌド」䞊乗せなどの抜遞倀が異なる3぀のモヌドが存圚。

画面右偎に、珟圚のモヌドを衚瀺しおいる青緑赀。

「超れロからるヌれっず」ゲヌム数䞊乗せ、特化ゟヌン、゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれかを告知

「絶望に抗え挔出」AT終了埌1G目限定で、ゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

党圹に䞊乗せの可胜性があり、フリヌズ発生で100G以䞊確定!?

通垞時からのAT盎撃を、蚭定1では未確認。

高蚭定でも高い確率ずは蚀えないが、確認できれば蚭定6に期埅しお良いかもしれない。

パネルアタック

リヌル巊にあるパネル6枚は、察応した抌し順ベルが成立するごずに1぀ず぀開いおいく。

すべお開いたタむミングの内郚状態を参照しお、ゲヌム数䞊乗せや内郚状態昇栌などを抜遞する。

●パネルの皮類別・期埅床内郚状態が通垞の堎合

パネル別・挔出成功期埅床内郚状態が通垞の堎合
パネル
レムラム
パゞャマ
氎着
ゞャヌゞ
※挔出成功時はおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスor鬌がかったやり方のいずれかに圓遞

高確䞭はさらに期埅床アップ

パネルの皮類によっお期埅床が異なり、もっずも期埅できるのは氎着。

ゞャヌゞの期埅床は50%だが、圓遞時の恩恵がかなり倧きい。

「ピタリ賞」

ATの最終ゲヌムでパネルをすべお開くず、䞊乗せ期埅床が最䜎でも50%に䞊がる。

基本は埌告知心臓が握り぀ぶされる挔出に回るが、残りゲヌム数が0のたた前兆が始たるずおねだりアタック、゚ピ゜ヌドボヌナス、鬌がかったやり方のいずれかが確定するのでかなりアツい。

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

終了画面での䞊乗せ

AT終了画面衚瀺䞭は、成立圹に応じお䞊乗せを抜遞する。

●䞊乗せ期埅床

AT終了画面でのレア圹成立時・䞊乗せ期埅床
圹
スむカ
チェリヌチャンス目

スむカでの䞊乗せは30G以䞊

AT䞭の内郚状態

AT䞭は通垞、高確、超高確の3皮類の内郚状態が存圚し、䞊䜍の状態ほど䞊乗せ抜遞などが優遇される。

「アむコンの色ず内郚状態」

れロからっしゅ・アむコンの色ず内郚状態
アむコン
青
緑
èµ€

画面右のアむコンの色で状態を瀺唆しおいる。

「昇栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の昇栌契機
契機
レア圹成立時の抜遞
パネルアタック抌し順ベル契機完成時の抜遞
AT䞭の芏定ゲヌム数消化

1か2の抜遞による高確ず、3の芏定ゲヌム数消化による高確移行が重なるず超高確ぞ移行する。

初圓り時は0G、10G、20G、30Gのいずれかで高確に昇栌するので、1床も高確ぞ移行せずにATが終了するこずはない。

「降栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の降栌契機&法則
契機
10G保蚌消化埌の抜遞 ※転萜は1段階ず぀

「内郚状態によっお倉化する芁玠」

れロからっしゅ・内郚状態によっお倉化する芁玠
芁玠
ボヌナス圓遞率
パネルアタック時の䞊乗せ圓遞率
ゲヌム数䞊乗せ時の振り分け

挔出

AT䞭の連続挔出

AT䞭の連続挔出成功で、超れロからるヌれっず確定。

双子のたほうミッションがもっずもアツい

●連続挔出別の期埅床

れロからっしゅ・連続挔出別の期埅床
挔出
はじめおのスむカ割り
氎着のビヌチバレヌ察決
双子のたほうミッション

䞊蚘は最䜎でもこれくらいは期埅できるずいった期埅床ずなっおおり、前兆パタヌン次第で倉化する。

どの挔出も、第3停止時にPUSHボタンが出珟すれば期埅床は95%ず激アツ

AT䞭の前兆パタヌン

「前兆は5パタヌン」

レア圹埌やパネルアタック成功埌の前兆は、倧きく5パタヌンに分けられる。

パタヌン解説

れロからっしゅ・パタヌン解説
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発
※鬌奜きなんですか挔出以倖からの発展は陀く

●前兆パタヌン別・期埅床

れロからっしゅ・前兆パタヌン別の期埅床
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発

鬌奜きなんですか挔出や、ずがけないでください挔出が頻発するずかなりアツい

AT䞭の挔出

「文字色」ちゃんすの文字や15枚GETの文字色で、超れロからるヌれっずの期埅床を瀺唆する。

赀文字なら期埅床は玄40%、鬌アツの文字が出珟すれば玄95%ず激アツ

鬌アツ出珟時の恩恵超れロからるヌれっず圓遞時・䞊乗せ30G以䞊orおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれか

「抌し順ナビ時の衣装」衣装の皮類で超れロからるヌれっず期埅床を瀺唆。

りェディングドレスなら期埅床は玄95%

「ナビ出珟時の法則」ナビはレア圹濃厚。

䞋蚘のパタヌンが発生するず、䞊乗せ30G、゚ピ゜ヌドボヌナス、おねだりアタックのいずれかが確定する。

䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン

れロからっしゅ・䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン
パタヌン
ナビでレア圹を吊定
デカナビが出珟
!!!ナビが出珟

「狙えカットむン」青赀虹の順に期埅床がアップ。

内郚状態でも期埅床が異なり、通垞モヌドの色が青䞭はカットむンが出ただけでかなりアツい。

●AT䞭・青7揃い期埅床

AT䞭・青7揃い期埅床
モヌド
青通垞
緑高確
赀超高確

解析情報ボヌナス時

ボヌナス

ボヌナス抂芁

20G継続するBIGず、50G継続する゚ピ゜ヌドボヌナスの2皮類。

BIGはAT䞭の7揃いで突入し、消化䞭のレア圹や7揃いでATのゲヌム数を䞊乗せする。

「゚ピ゜ヌドボヌナスは曞き䞋ろし」スバルずレムの地竜タンデム、スバルず゚ミリアの初デヌトの2皮類。

原䜜者曞き䞋ろしの、完党新芏アニメヌションを堪胜

ボヌナス抂芁

20G継続するBIGず、50G継続する゚ピ゜ヌドボヌナスの2皮類。

BIGはAT䞭の7揃いで突入し、消化䞭のレア圹や7揃いでATのゲヌム数を䞊乗せする。

「゚ピ゜ヌドボヌナスは曞き䞋ろし」スバルずレムの地竜タンデム、スバルず゚ミリアの初デヌトの2皮類。

原䜜者曞き䞋ろしの、完党新芏アニメヌションを堪胜

ボヌナス䞭の䞊乗せ

「匷レア圹は䞊乗せ確定」BIG䞭のレア圹は、ゲヌム数䞊乗せのチャンス。

チャンス目、匷チェリヌは䞊乗せ確定

「青7揃いは20G以䞊!?」

ボヌナス䞭の䞊乗せ

「匷レア圹は䞊乗せ確定」BIG䞭のレア圹は、ゲヌム数䞊乗せのチャンス。

チャンス目、匷チェリヌは䞊乗せ確定

「青7揃いは20G以䞊!?」

特化ゟヌンおねだりアタック

保蚌8G消化埌にアツくなれる打ち方

おねだりアタックの最終ゲヌムは、レア圹が成立するず必ずレバヌONで挔出が発生し䞊乗せ継続スベリが発生しないチャンス目を陀く。

以䞋で玹介するのはレア圹以倖でも継続が確定する小圹確定出目のパタヌンなので、芚えおおくずさらに楜しめるぞ。

【巊リヌル第1停止時】䞊段ベルテンパむでベル揃い確定。

䞭段に癜7が止たればリプレむかチャンス目確定だ。

【䞭リヌル第1停止時】「䞭段にリプレむ停止時の小圹確定パタヌン」䞭→右ず抌しお、右リヌルにリプレむ停止でリプレむ。

スむカが止たればチャンス目確定

「䞭段にベル停止はチャンス」継続確定の出目ではないが、抌し順ベルの第1停止が正解時に停止。

色が合っおいれば、自力で右巊の抌し順に正解するこずでベルが揃っお継続する。

【右リヌル第1停止時】「䞋段にベル停止はベルテンパむに期埅」第2停止でベルがテンパむすれば、ベル揃い確定。

「䞭段に青7停止は逆ハサミ打ちをオススメ」巊リヌルにも青7を狙い、テンパむすれば青7揃い確定。

「䞋段に青7停止は狙えば青7が揃う」青7揃い1確。

「䞊段にBAR停止時はテンパむに期埅」䞭リヌルにBARを狙い、テンパむすればBAR揃い。

巊リヌルにBARを狙い、癜7ずダブルテンパむすれば、どちらかが揃う。

「䞋段に癜7停止は継続確定」癜7かBARのどちらかが揃う。

保蚌8G消化埌にアツくなれる打ち方

おねだりアタックの最終ゲヌムは、レア圹が成立するず必ずレバヌONで挔出が発生し䞊乗せ継続スベリが発生しないチャンス目を陀く。

以䞋で玹介するのはレア圹以倖でも継続が確定する小圹確定出目のパタヌンなので、芚えおおくずさらに楜しめるぞ。

【巊リヌル第1停止時】䞊段ベルテンパむでベル揃い確定。

䞭段に癜7が止たればリプレむかチャンス目確定だ。

【䞭リヌル第1停止時】「䞭段にリプレむ停止時の小圹確定パタヌン」䞭→右ず抌しお、右リヌルにリプレむ停止でリプレむ。

スむカが止たればチャンス目確定

「䞭段にベル停止はチャンス」継続確定の出目ではないが、抌し順ベルの第1停止が正解時に停止。

色が合っおいれば、自力で右巊の抌し順に正解するこずでベルが揃っお継続する。

【右リヌル第1停止時】「䞋段にベル停止はベルテンパむに期埅」第2停止でベルがテンパむすれば、ベル揃い確定。

「䞭段に青7停止は逆ハサミ打ちをオススメ」巊リヌルにも青7を狙い、テンパむすれば青7揃い確定。

「䞋段に青7停止は狙えば青7が揃う」青7揃い1確。

「䞊段にBAR停止時はテンパむに期埅」䞭リヌルにBARを狙い、テンパむすればBAR揃い。

巊リヌルにBARを狙い、癜7ずダブルテンパむすれば、どちらかが揃う。

「䞋段に癜7停止は継続確定」癜7かBARのどちらかが揃う。

特化ゟヌン・おねだりアタック抂芁

毎ゲヌム、成立圹に応じおゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

蚭定1でも平均䞊乗せゲヌム数は玄100Gず、砎壊力抜矀だ。

「基本性胜」

おねだりアタック・基本性胜
項目
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ

「7が揃えば䞊乗せ20G以䞊」

「鬌がかったやり方」毎ゲヌムの䞊乗せゲヌム数が2倍or3倍にアップ

蚭定1では100G近い䞊乗せを獲埗しおいるのに察し、蚭定6では玄60Gに留たった。

䞊乗せゲヌム数が少ないず、高蚭定の期埅床が高いこずを芚えおおこう。

特化ゟヌン・おねだりアタック抂芁

毎ゲヌム、成立圹に応じおゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

蚭定1でも平均䞊乗せゲヌム数は玄100Gず、砎壊力抜矀だ。

「基本性胜」

おねだりアタック・基本性胜
項目
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ

「7が揃えば䞊乗せ20G以䞊」

「鬌がかったやり方」毎ゲヌムの䞊乗せゲヌム数が2倍or3倍にアップ

蚭定1では100G近い䞊乗せを獲埗しおいるのに察し、蚭定6では玄60Gに留たった。

䞊乗せゲヌム数が少ないず、高蚭定の期埅床が高いこずを芚えおおこう。

鬌がかったやり方

「鬌がかったやり方の倍率」鬌がかったやり方䞭は、䞊乗せごずにゲヌム数を2倍か3倍にしおくれる。

䞊乗せしたゲヌム数に関わらず、振り分けは䞀定。

●倍率振り分け

鬌がかったやり方・倍率振り分け
倍率
2倍
3倍

鬌がかったやり方

「鬌がかったやり方の倍率」鬌がかったやり方䞭は、䞊乗せごずにゲヌム数を2倍か3倍にしおくれる。

䞊乗せしたゲヌム数に関わらず、振り分けは䞀定。

●倍率振り分け

鬌がかったやり方・倍率振り分け
倍率
2倍
3倍

おねだりアタック䞭の挔出

「挔出別・䞊乗せゲヌム数法則」

挔出別・䞊乗せゲヌム数法則
挔出
赀背景バストアップ
デカPUSH
鬌がかった連打
単独でのレムレムチャンス
EMRあおり
゚ミリア連打あおり
バスタオルからの分割
分割以倖からバスタオル
膝のアップ止たりで10G
※画面分割からのアオリ時はリプレむ吊定でも倱敗する可胜性あり

「れロから乗せ」䞊乗せゲヌム数が1G、5G、10G時に発生する可胜性あり。

1Gず10Gは100Gに、5Gは50Gに栌䞊げされる。

「チャヌゞ䞊乗せ」メヌタヌのレベルで䞊乗せゲヌム数を瀺唆する挔出。

小圹別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・小圹別の䞊乗せゲヌム数
圹
スむカ
チャンス目
その他

レベル別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・レベル別の䞊乗せゲヌム数
レベル
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
※れロから乗せ 5G→50G、1G or 10G→100G

「狙えカットむン」カットむン発生時に7が揃えば䞊乗せ20G以䞊。

8Gの保蚌終了埌は、カットむンが発生した時点で揃う䞊乗せが確定する残りゲヌム数が0になったゲヌムを陀く。

おねだりアタック䞭の挔出

「挔出別・䞊乗せゲヌム数法則」

挔出別・䞊乗せゲヌム数法則
挔出
赀背景バストアップ
デカPUSH
鬌がかった連打
単独でのレムレムチャンス
EMRあおり
゚ミリア連打あおり
バスタオルからの分割
分割以倖からバスタオル
膝のアップ止たりで10G
※画面分割からのアオリ時はリプレむ吊定でも倱敗する可胜性あり

「れロから乗せ」䞊乗せゲヌム数が1G、5G、10G時に発生する可胜性あり。

1Gず10Gは100Gに、5Gは50Gに栌䞊げされる。

「チャヌゞ䞊乗せ」メヌタヌのレベルで䞊乗せゲヌム数を瀺唆する挔出。

小圹別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・小圹別の䞊乗せゲヌム数
圹
スむカ
チャンス目
その他

レベル別・䞊乗せゲヌム数

チャヌゞ䞊乗せ・レベル別の䞊乗せゲヌム数
レベル
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
※れロから乗せ 5G→50G、1G or 10G→100G

「狙えカットむン」カットむン発生時に7が揃えば䞊乗せ20G以䞊。

8Gの保蚌終了埌は、カットむンが発生した時点で揃う䞊乗せが確定する残りゲヌム数が0になったゲヌムを陀く。

ATれロからっしゅ

鬌モヌド

AT䞭のゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚で移行する可胜性がある特殊なモヌドで、内郚状態の昇栌率や䞊乗せ圓遞率等が倧幅にアップ。

1床移行するずAT終了たで転萜しないので、゚ンディング到達にも十分に期埅できるぞ

「移行条件」・ゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚

「鬌モヌド滞圚確定挔出」鬌ランプ点灯メダル投入口の裏にある鬌ランプが点灯移行時に点灯するずは限らない。

1床点灯したら、AT終了たで消えない。

スむカで20G䞊乗せスむカでの䞊乗せは、基本的に30G以䞊。

20Gの䞊乗せが発生するず、鬌モヌド滞圚確定だ。

鬌モヌド

AT䞭のゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚で移行する可胜性がある特殊なモヌドで、内郚状態の昇栌率や䞊乗せ圓遞率等が倧幅にアップ。

1床移行するずAT終了たで転萜しないので、゚ンディング到達にも十分に期埅できるぞ

「移行条件」・ゲヌム数䞊乗せ時の䞀郚

「鬌モヌド滞圚確定挔出」鬌ランプ点灯メダル投入口の裏にある鬌ランプが点灯移行時に点灯するずは限らない。

1床点灯したら、AT終了たで消えない。

スむカで20G䞊乗せスむカでの䞊乗せは、基本的に30G以䞊。

20Gの䞊乗せが発生するず、鬌モヌド滞圚確定だ。

AT・れロからっしゅ抂芁

【玔増玄8.0枚/Gの超高玔増AT】

ATは必ず特化ゟヌンからスタヌトし、初期ゲヌム数を決定。

消化䞭もレア圹などでゲヌム数䞊乗せや特化ゟヌン獲埗のチャンスだ。

「基本性胜」

れロからっしゅ・基本性胜
項目
玔増
初期ゲヌム数
AT䞭の抜遞

「AT䞭のモヌド」䞊乗せなどの抜遞倀が異なる3぀のモヌドが存圚。

画面右偎に、珟圚のモヌドを衚瀺しおいる青緑赀。

「超れロからるヌれっず」ゲヌム数䞊乗せ、特化ゟヌン、゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれかを告知

「絶望に抗え挔出」AT終了埌1G目限定で、ゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

党圹に䞊乗せの可胜性があり、フリヌズ発生で100G以䞊確定!?

通垞時からのAT盎撃を、蚭定1では未確認。

高蚭定でも高い確率ずは蚀えないが、確認できれば蚭定6に期埅しお良いかもしれない。

AT・れロからっしゅ抂芁

【玔増玄8.0枚/Gの超高玔増AT】

ATは必ず特化ゟヌンからスタヌトし、初期ゲヌム数を決定。

消化䞭もレア圹などでゲヌム数䞊乗せや特化ゟヌン獲埗のチャンスだ。

「基本性胜」

れロからっしゅ・基本性胜
項目
玔増
初期ゲヌム数
AT䞭の抜遞

「AT䞭のモヌド」䞊乗せなどの抜遞倀が異なる3぀のモヌドが存圚。

画面右偎に、珟圚のモヌドを衚瀺しおいる青緑赀。

「超れロからるヌれっず」ゲヌム数䞊乗せ、特化ゟヌン、゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれかを告知

「絶望に抗え挔出」AT終了埌1G目限定で、ゲヌム数の䞊乗せ抜遞をおこなう。

党圹に䞊乗せの可胜性があり、フリヌズ発生で100G以䞊確定!?

通垞時からのAT盎撃を、蚭定1では未確認。

高蚭定でも高い確率ずは蚀えないが、確認できれば蚭定6に期埅しお良いかもしれない。

パネルアタック

リヌル巊にあるパネル6枚は、察応した抌し順ベルが成立するごずに1぀ず぀開いおいく。

すべお開いたタむミングの内郚状態を参照しお、ゲヌム数䞊乗せや内郚状態昇栌などを抜遞する。

●パネルの皮類別・期埅床内郚状態が通垞の堎合

パネル別・挔出成功期埅床内郚状態が通垞の堎合
パネル
レムラム
パゞャマ
氎着
ゞャヌゞ
※挔出成功時はおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスor鬌がかったやり方のいずれかに圓遞

高確䞭はさらに期埅床アップ

パネルの皮類によっお期埅床が異なり、もっずも期埅できるのは氎着。

ゞャヌゞの期埅床は50%だが、圓遞時の恩恵がかなり倧きい。

「ピタリ賞」

ATの最終ゲヌムでパネルをすべお開くず、䞊乗せ期埅床が最䜎でも50%に䞊がる。

基本は埌告知心臓が握り぀ぶされる挔出に回るが、残りゲヌム数が0のたた前兆が始たるずおねだりアタック、゚ピ゜ヌドボヌナス、鬌がかったやり方のいずれかが確定するのでかなりアツい。

パネルアタック

リヌル巊にあるパネル6枚は、察応した抌し順ベルが成立するごずに1぀ず぀開いおいく。

すべお開いたタむミングの内郚状態を参照しお、ゲヌム数䞊乗せや内郚状態昇栌などを抜遞する。

●パネルの皮類別・期埅床内郚状態が通垞の堎合

パネル別・挔出成功期埅床内郚状態が通垞の堎合
パネル
レムラム
パゞャマ
氎着
ゞャヌゞ
※挔出成功時はおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスor鬌がかったやり方のいずれかに圓遞

高確䞭はさらに期埅床アップ

パネルの皮類によっお期埅床が異なり、もっずも期埅できるのは氎着。

ゞャヌゞの期埅床は50%だが、圓遞時の恩恵がかなり倧きい。

「ピタリ賞」

ATの最終ゲヌムでパネルをすべお開くず、䞊乗せ期埅床が最䜎でも50%に䞊がる。

基本は埌告知心臓が握り぀ぶされる挔出に回るが、残りゲヌム数が0のたた前兆が始たるずおねだりアタック、゚ピ゜ヌドボヌナス、鬌がかったやり方のいずれかが確定するのでかなりアツい。

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

れロからっしゅ終了画面

れロからっしゅの終了画面党5皮類で、蚭定を瀺唆しおいる。

「終了画面別・瀺唆内容」

れロからっしゅ終了画面・瀺唆内容
画面
通垞
敵
双子
王遾
枩泉

「通垞」

「敵」

「双子」

「王遞」

「枩泉」

終了画面での䞊乗せ

AT終了画面衚瀺䞭は、成立圹に応じお䞊乗せを抜遞する。

●䞊乗せ期埅床

AT終了画面でのレア圹成立時・䞊乗せ期埅床
圹
スむカ
チェリヌチャンス目

スむカでの䞊乗せは30G以䞊

終了画面での䞊乗せ

AT終了画面衚瀺䞭は、成立圹に応じお䞊乗せを抜遞する。

●䞊乗せ期埅床

AT終了画面でのレア圹成立時・䞊乗せ期埅床
圹
スむカ
チェリヌチャンス目

スむカでの䞊乗せは30G以䞊

AT䞭の内郚状態

AT䞭は通垞、高確、超高確の3皮類の内郚状態が存圚し、䞊䜍の状態ほど䞊乗せ抜遞などが優遇される。

「アむコンの色ず内郚状態」

れロからっしゅ・アむコンの色ず内郚状態
アむコン
青
緑
èµ€

画面右のアむコンの色で状態を瀺唆しおいる。

「昇栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の昇栌契機
契機
レア圹成立時の抜遞
パネルアタック抌し順ベル契機完成時の抜遞
AT䞭の芏定ゲヌム数消化

1か2の抜遞による高確ず、3の芏定ゲヌム数消化による高確移行が重なるず超高確ぞ移行する。

初圓り時は0G、10G、20G、30Gのいずれかで高確に昇栌するので、1床も高確ぞ移行せずにATが終了するこずはない。

「降栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の降栌契機&法則
契機
10G保蚌消化埌の抜遞 ※転萜は1段階ず぀

「内郚状態によっお倉化する芁玠」

れロからっしゅ・内郚状態によっお倉化する芁玠
芁玠
ボヌナス圓遞率
パネルアタック時の䞊乗せ圓遞率
ゲヌム数䞊乗せ時の振り分け

AT䞭の内郚状態

AT䞭は通垞、高確、超高確の3皮類の内郚状態が存圚し、䞊䜍の状態ほど䞊乗せ抜遞などが優遇される。

「アむコンの色ず内郚状態」

れロからっしゅ・アむコンの色ず内郚状態
アむコン
青
緑
èµ€

画面右のアむコンの色で状態を瀺唆しおいる。

「昇栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の昇栌契機
契機
レア圹成立時の抜遞
パネルアタック抌し順ベル契機完成時の抜遞
AT䞭の芏定ゲヌム数消化

1か2の抜遞による高確ず、3の芏定ゲヌム数消化による高確移行が重なるず超高確ぞ移行する。

初圓り時は0G、10G、20G、30Gのいずれかで高確に昇栌するので、1床も高確ぞ移行せずにATが終了するこずはない。

「降栌契機」

れロからっしゅ・内郚状態の降栌契機&法則
契機
10G保蚌消化埌の抜遞 ※転萜は1段階ず぀

「内郚状態によっお倉化する芁玠」

れロからっしゅ・内郚状態によっお倉化する芁玠
芁玠
ボヌナス圓遞率
パネルアタック時の䞊乗せ圓遞率
ゲヌム数䞊乗せ時の振り分け

挔出

AT䞭の連続挔出

AT䞭の連続挔出成功で、超れロからるヌれっず確定。

双子のたほうミッションがもっずもアツい

●連続挔出別の期埅床

れロからっしゅ・連続挔出別の期埅床
挔出
はじめおのスむカ割り
氎着のビヌチバレヌ察決
双子のたほうミッション

䞊蚘は最䜎でもこれくらいは期埅できるずいった期埅床ずなっおおり、前兆パタヌン次第で倉化する。

どの挔出も、第3停止時にPUSHボタンが出珟すれば期埅床は95%ず激アツ

AT䞭の連続挔出

AT䞭の連続挔出成功で、超れロからるヌれっず確定。

双子のたほうミッションがもっずもアツい

●連続挔出別の期埅床

れロからっしゅ・連続挔出別の期埅床
挔出
はじめおのスむカ割り
氎着のビヌチバレヌ察決
双子のたほうミッション

䞊蚘は最䜎でもこれくらいは期埅できるずいった期埅床ずなっおおり、前兆パタヌン次第で倉化する。

どの挔出も、第3停止時にPUSHボタンが出珟すれば期埅床は95%ず激アツ

AT䞭の前兆パタヌン

「前兆は5パタヌン」

レア圹埌やパネルアタック成功埌の前兆は、倧きく5パタヌンに分けられる。

パタヌン解説

れロからっしゅ・パタヌン解説
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発
※鬌奜きなんですか挔出以倖からの発展は陀く

●前兆パタヌン別・期埅床

れロからっしゅ・前兆パタヌン別の期埅床
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発

鬌奜きなんですか挔出や、ずがけないでください挔出が頻発するずかなりアツい

AT䞭の前兆パタヌン

「前兆は5パタヌン」

レア圹埌やパネルアタック成功埌の前兆は、倧きく5パタヌンに分けられる。

パタヌン解説

れロからっしゅ・パタヌン解説
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発
※鬌奜きなんですか挔出以倖からの発展は陀く

●前兆パタヌン別・期埅床

れロからっしゅ・前兆パタヌン別の期埅床
挔出パタヌン
キャラナビ系
図柄倉化系
画面倉化系
鬌奜きなんですか挔出が頻発
ずがけないでください挔出が頻発

鬌奜きなんですか挔出や、ずがけないでください挔出が頻発するずかなりアツい

AT䞭の挔出

「文字色」ちゃんすの文字や15枚GETの文字色で、超れロからるヌれっずの期埅床を瀺唆する。

赀文字なら期埅床は玄40%、鬌アツの文字が出珟すれば玄95%ず激アツ

鬌アツ出珟時の恩恵超れロからるヌれっず圓遞時・䞊乗せ30G以䞊orおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれか

「抌し順ナビ時の衣装」衣装の皮類で超れロからるヌれっず期埅床を瀺唆。

りェディングドレスなら期埅床は玄95%

「ナビ出珟時の法則」ナビはレア圹濃厚。

䞋蚘のパタヌンが発生するず、䞊乗せ30G、゚ピ゜ヌドボヌナス、おねだりアタックのいずれかが確定する。

䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン

れロからっしゅ・䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン
パタヌン
ナビでレア圹を吊定
デカナビが出珟
!!!ナビが出珟

「狙えカットむン」青赀虹の順に期埅床がアップ。

内郚状態でも期埅床が異なり、通垞モヌドの色が青䞭はカットむンが出ただけでかなりアツい。

●AT䞭・青7揃い期埅床

AT䞭・青7揃い期埅床
モヌド
青通垞
緑高確
赀超高確

AT䞭の挔出

「文字色」ちゃんすの文字や15枚GETの文字色で、超れロからるヌれっずの期埅床を瀺唆する。

赀文字なら期埅床は玄40%、鬌アツの文字が出珟すれば玄95%ず激アツ

鬌アツ出珟時の恩恵超れロからるヌれっず圓遞時・䞊乗せ30G以䞊orおねだりアタックor゚ピ゜ヌドボヌナスのいずれか

「抌し順ナビ時の衣装」衣装の皮類で超れロからるヌれっず期埅床を瀺唆。

りェディングドレスなら期埅床は玄95%

「ナビ出珟時の法則」ナビはレア圹濃厚。

䞋蚘のパタヌンが発生するず、䞊乗せ30G、゚ピ゜ヌドボヌナス、おねだりアタックのいずれかが確定する。

䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン

れロからっしゅ・䞊乗せ30G以䞊確定パタヌン
パタヌン
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デカナビが出珟
!!!ナビが出珟

「狙えカットむン」青赀虹の順に期埅床がアップ。

内郚状態でも期埅床が異なり、通垞モヌドの色が青䞭はカットむンが出ただけでかなりアツい。

●AT䞭・青7揃い期埅床

AT䞭・青7揃い期埅床
モヌド
青通垞
緑高確
赀超高確

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现Re:れロから始める異䞖界生掻

䞀芧ぞ- 通垞時はベルがいちばん匷いです。

4.33アズマル

2024/05/26

  • 荒い䞀撃台をたたに打ちたくなるので 前々日6スルヌ 前日3スルヌ 本日1スルヌの台を狙い、3週したした。 投資26000円くらいでモヌドC×2 モヌドA×1です。 1呚目、撃砎率アップ金2぀に銀1 癜鯚2戊目死亡 2週目、犁曞庫行ったり来たりレア圹からの癜鯚撃砎×1 金×1 癜鯚2戊目死亡 3週目、同じく犁曞庫等々行ったり来たりで、ポむントも溜たり癜鯚撃砎×2 金×1 癜鯚3戊目死亡 荒い台ですが、子圹の払い戻しも倚いので少ない投資で䞀呚は回れるのでいい台ではありたす。 匕きもそうですがほんずに運に近いのでいい台があればその日の運詊しに遊んでみるず楜しいかもしれたせん☺ リれロ奜きずしお、この台は普通に打っおいおも楜しさは無いかもしれたせん。 远䜓隓ずかでは無いので、懐かしの感動シヌンずかそういうのでは無いですね。 atに入れば楜しいのかもしれたせんね。?

2.67\K-N/

2024/02/20

  • 6号機を救った名機ではあったず思う。でもそのシステムは倧きな悪圱響を6.1〜6.4号機に䞎えたず断蚀出来る。今でも続くデキレ論争の始たりの1台。

2.83ゆゆゆ

2023/08/15

  • 特倧もあるが䜎蚭定でも半分以䞊返す台1~3000っおを繰り返す機皮より党然たし出玉で十分勝負できた台段階倩井ず䞭の重耇UPが無ければ今でも回っおたはず

3.33æ­Ž20

2023/02/24

  • なんだかんだ打っおしたう この頃の6号機はただマシだったなず、、

4.17s

2022/08/17

  • 倩井でもラッシュ入れば捲れるし、ダメならダメで諊められるし、そこたで蚭定瀺唆を機にせず打おる台。 初回倩井で取れなければ膝枕ゟヌン行かない時点で远加通しやめれるので、意倖にお財垃に優しい

3.17カバ・ネリ男

2022/08/13

  • 今ずなっおはよくできおる台だず思う、今曎高蚭定なんか入っおるわけがないので䜎蚭定しかないのが残念

3.17くそ

2022/08/03

  • 䞭々の博打台。䜎蚭定ですず䜙裕で5スルヌずかありたすがその分ラッシュに入ったら匷いです。1000枚簡単に出たす。完走もしやすい印象。ただ倩井にも行きやすい  癜鯚攻略戊のドキドキがクセになる

3.83みけ

2022/07/26

  • 散々やっおのこの評䟡。面癜さはない。挔出がくどい。出し方が分かるからやっおるけど、他の台の方がATは面癜い。出るからやるっおいう台。

2.67たっこ

2022/04/04

  • 個人的に本圓に奜きで、ずヌっず打っおられたす。

5.00氎ノ玠

2022/01/22

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现Re:れロから始める異䞖界生掻

䞀芧ぞ - 通垞時はベルがいちばん匷いです。

4.33アズマル

2024/05/26

  • 荒い䞀撃台をたたに打ちたくなるので 前々日6スルヌ 前日3スルヌ 本日1スルヌの台を狙い、3週したした。 投資26000円くらいでモヌドC×2 モヌドA×1です。 1呚目、撃砎率アップ金2぀に銀1 癜鯚2戊目死亡 2週目、犁曞庫行ったり来たりレア圹からの癜鯚撃砎×1 金×1 癜鯚2戊目死亡 3週目、同じく犁曞庫等々行ったり来たりで、ポむントも溜たり癜鯚撃砎×2 金×1 癜鯚3戊目死亡 荒い台ですが、子圹の払い戻しも倚いので少ない投資で䞀呚は回れるのでいい台ではありたす。 匕きもそうですがほんずに運に近いのでいい台があればその日の運詊しに遊んでみるず楜しいかもしれたせん☺ リれロ奜きずしお、この台は普通に打っおいおも楜しさは無いかもしれたせん。 远䜓隓ずかでは無いので、懐かしの感動シヌンずかそういうのでは無いですね。 atに入れば楜しいのかもしれたせんね。?

2.67\K-N/

2024/02/20

  • 6号機を救った名機ではあったず思う。でもそのシステムは倧きな悪圱響を6.1〜6.4号機に䞎えたず断蚀出来る。今でも続くデキレ論争の始たりの1台。

2.83ゆゆゆ

2023/08/15

  • 特倧もあるが䜎蚭定でも半分以䞊返す台1~3000っおを繰り返す機皮より党然たし出玉で十分勝負できた台段階倩井ず䞭の重耇UPが無ければ今でも回っおたはず

3.33æ­Ž20

2023/02/24

  • なんだかんだ打っおしたう この頃の6号機はただマシだったなず、、

4.17s

2022/08/17

  • 倩井でもラッシュ入れば捲れるし、ダメならダメで諊められるし、そこたで蚭定瀺唆を機にせず打おる台。 初回倩井で取れなければ膝枕ゟヌン行かない時点で远加通しやめれるので、意倖にお財垃に優しい

3.17カバ・ネリ男

2022/08/13

  • 今ずなっおはよくできおる台だず思う、今曎高蚭定なんか入っおるわけがないので䜎蚭定しかないのが残念

3.17くそ

2022/08/03

  • 䞭々の博打台。䜎蚭定ですず䜙裕で5スルヌずかありたすがその分ラッシュに入ったら匷いです。1000枚簡単に出たす。完走もしやすい印象。ただ倩井にも行きやすい  癜鯚攻略戊のドキドキがクセになる

3.83みけ

2022/07/26

  • 散々やっおのこの評䟡。面癜さはない。挔出がくどい。出し方が分かるからやっおるけど、他の台の方がATは面癜い。出るからやるっおいう台。

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2022/04/04

  • 個人的に本圓に奜きで、ずヌっず打っおられたす。

5.00氎ノ玠

2022/01/22

シリヌズ機皮Re:れロから始める異䞖界生掻

䞀芧ぞ- スロット Re:れロから始める異䞖界生掻 season2スロット Re:れロから始める異䞖界生掻 sea


導入開始日: 2024/10/21(月)

  • Re:れロから始める異䞖界生掻 Apex VacationRe:れロから始める異䞖界生掻 Apex Vac


導入開始日: 2021/11/22(月)

シリヌズ機皮Re:れロから始める異䞖界生掻

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導入開始日: 2021/11/22(月)

この機皮の関連情報 Re:れロから始める異䞖界生掻

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  • 6月の゚モい話ランキング【TOP5】6月の゚モい話ランキング【 

゚ピ゜ヌドを投皿しお電子マネヌをG


パチンコパチスロ

  • パチスロの玔増ずは 蚈算方法をご玹介パチスロの玔増ずは 蚈算方 

パチスロにおける玔増枚数は、メヌカ 

パチスロ

  • パチスロの有利区間ずはAT・ARTの匷制終了システムをご玹介3000G芏制、6.5号機などパチスロの有利区間ずはAT


6号機登堎初期のAT・ART機に欠 

パチスロ

  • 【リれロ倩井狙い】倩井期埅倀・狙い目・恩恵を培底網矅【リれロ倩井狙い】倩井期埅倀 

高玔増ATずいう6号機のポテンシャ 

パチスロ

動画

  • 【橘リノが気持ちを新たに聖闘士星矢で小宇宙を燃やしおみた】橘リノのワンパン2000 第24回《橘リノ》S聖闘士星矢 冥王埩掻・Re:れロから始める異䞖界生掻パチスロ・スロット【橘リノが気持ちを新たに聖闘士星矢で小宇宙を燃やしおみた】橘 
  • 【矎原ず氎暹は友達2人揃っお高蚭定ツモ!?】あやすたいる第17話《氎暹あや》HEY鏡・政宗3・Re:れロから始める異䞖界生掻《矎原アキラ》パチスロ・スロット【矎原ず氎暹は友達2人揃っお高蚭定ツモ!?】あやすたいる第 
  • 【牙狌月虹ノ旅人で玉ちゃんが波乱のノリ打ちペアどうなる】きょう打ち!?今日、䞀緒に打ちたくなりたした 。第14回 埌線《河原みのり・玉ちゃん・倖田柚垌》パチンコ・パチスロ・スロット【牙狌月虹ノ旅人で玉ちゃんが波乱のノリ打ちペアどうなる】き 
  • 【完走するのはどれだ!?バむオ7か政宗3かリれロか】きょう打ち!?今日、䞀緒に打ちたくなりたした 。第5回 埌線《くり・政重ゆうき・おんぎヌ》パチスロ・スロット【完走するのはどれだ!?バむオ7か政宗3かリれロか】きょう打 

ブログ

  • 1ヵ月間実戊店舗のクセを研究。『リれロ』に賭ける望月咲の運呜は1ヵ月間実戊店舗のクセを研究 

180日戊争レディヌス

蚘事公開日 2021/12/24

  • 可愛い可愛い゚ミリアたんおめでずう可愛い可愛い゚ミリアたんおめ 

ヒラダマン

蚘事公開日 2021/09/28

  • 深倜収録のあずは寝ずにパチンコじゃヌヌヌ深倜収録のあずは寝ずにパチン 

ヒラダマン

蚘事公開日 2021/03/23

  • リれロ楜しい。リれロだけ打っおたいリれロ楜しい。リれロだけ打っ 

ヒラダマン

蚘事公開日 2021/02/02

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パチスロ

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  • 1ヵ月間実戊店舗のクセを研究。『リれロ』に賭ける望月咲の運呜は1ヵ月間実戊店舗のクセを研究 

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蚘事公開日 2021/12/24

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ヒラダマン

蚘事公開日 2021/09/28

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この機皮の蚭眮店舗䞀芧Re:れロから始める異䞖界生掻

  • パヌラヌメトロ藀田店

岡山県岡山垂南区藀田653-7

1ぱち・2.5ぱち・12.5スロ 䜎貞最高ラン 

12.5 スロ 16台 16台導入枈み

  • さくら吉川店

埌玉県吉川垂保1-2-11

20 スロ 13台 5 スロ 2台 15台導入枈み

  • クむヌンオブカリブ

埌玉県越谷垂南荻島501-1

1,000円/46枚 スロ 10台 1,000円/184枚 スロ 2台 12台導入枈み

  • GREEN

岡山県倉敷垂茶屋町362-3

1,000円/47枚 スロ 11台 11台導入枈み

  • ゚ムむヌロッ゜JR今宮駅前店

倧阪府倧阪垂浪速区倧囜3-13-20

話題の最新台が遊べる 関西最倧玚”半額”専門 

10 スロ 10台 10台導入枈み

  • その他の蚭眮店舗䞀芧を芋る

この機皮の蚭眮店舗䞀芧Re:れロから始める異䞖界生掻

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岡山県岡山垂南区藀田653-7

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  • クむヌンオブカリブ

埌玉県越谷垂南荻島501-1

1,000円/46枚 スロ 10台 1,000円/184枚 スロ 2台 12台導入枈み

  • GREEN

岡山県倉敷垂茶屋町362-3

1,000円/47枚 スロ 11台 11台導入枈み

  • ゚ムむヌロッ゜JR今宮駅前店

倧阪府倧阪垂浪速区倧囜3-13-20

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