Re:ゼロから始める異世界生活
天井機能
天井機能
基本仕様
基本スペック
ST中のボーナス抽選
終了画面でのサブ液晶タッチ
【狩猟ボーナス詳解】アイテム
超強欲チャレンジ
内部モードの特徴
打ち方とチャンス役の停止型
天地創造演出
その他の先読み予告
ステージチェンジ予告
通常時3大キーポイント演出
運命の一劇・ジャッジメント
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
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MAX
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ミドル
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ライトミドル
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AT機
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ART機
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ボーナス機,Aタイプ
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ボーナス+RT機,A+AT
-
ボーナス+RT機,A+ART
-
萌えスロ
-
萌えパチ
-
沖スロ
-
ロングST
-
2400発搭載
-
強力天井
-
高純増2.5枚以上(AT)
-
朝イチ/リセット狙い
導入日:2019/03/04更新日:2022/03/28お気に入り追加大都技研の機種一覧 - リール配列
- ATタイプ
- 配当表
- 大当り確率
機種概要
1Gあたり約8.0枚増という、6号機史上最速のATを搭載した大都技研の『Re:ゼロから始める異世界生活』。AT「ゼロからっしゅ」は出玉の減る区間がない「ストレートAT」となっており、5号機では成し得なかった圧巻の出玉速度を実現している。 1Gあたり約8.0枚増という、6号機史上最速のATを搭載した大都技研の『Re:ゼロから始める異世界生活』。AT「ゼロからっしゅ」は出玉の減る区間がない「ストレートAT」となっており、5号機では成し得なかった圧巻の出玉速度を実現している。
関連機種リンク
↓ボーナス+RT仕様の新台はコチラから↓
Apex Vacation 機種ページ
白鯨攻略戦突入率・機械割
↓ボーナス+RT仕様の新台はコチラから↓
Apex Vacation 機種ページ
天井
天井ゲーム数
通常時 約777G消化で白鯨攻略戦へ突入
天井ゲーム数
通常時 約777G消化で白鯨攻略戦へ突入
朝一・リセット
リセット・電源OFF→ON時の挙動
◆天井までのゲーム数
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…引き継ぐ◆モード&規定ゲーム数
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…引き継ぐ◆獲得アイテム
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…内部的に引き継ぐ(見た目上はクリア)◆液晶ステージ
・リセット時…コンビニステージ・電源OFF→ON時…レムの部屋◆有利区間ランプ
・リセット時…消灯・電源OFF→ON時…引き継ぐ前日が非有利区間中ヤメでなければランプだけでリセットを見抜ける
リセット・電源OFF→ON時の挙動
◆天井までのゲーム数
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…引き継ぐ◆モード&規定ゲーム数
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…引き継ぐ◆獲得アイテム
・リセット時…クリア・電源OFF→ON時…内部的に引き継ぐ(見た目上はクリア)◆液晶ステージ
・リセット時…コンビニステージ・電源OFF→ON時…レムの部屋◆有利区間ランプ
・リセット時…消灯・電源OFF→ON時…引き継ぐ前日が非有利区間中ヤメでなければランプだけでリセットを見抜ける
立ち回りポイント
コンビニ非経由時は残り有利区間ゲーム数を計算!
白鯨orAT後にコンビニへ移行すると有利区間リセット確定(※)
移行しなければ有利区間継続中※コンビニ移行後に「死に戻り」が発生した場合は除く白鯨orAT終了時に残り有利区間が
1000G以下(※)かつ有利区間継続なら…次回は早い当りに期待できる!!※残り有利区間が1200Gほどだと次回最大天井の可能性あり◆実戦上の有利区間継続時データ
本機はATに費やすゲーム数が約300Gあれば6号機の一撃獲得リミットである2400枚の獲得が可能。そして本機の出玉設計は有利区間終了までに「通常時ゲーム数+白鯨消化ゲーム数+AT約300G」の合計が、残り有利区間ゲーム数を超えないように作られている可能性が高い……と予想される。
一例を挙げると、「白鯨orAT後に残り有利区間ゲーム数が600G強の状態で有利区間継続」という状況であれば、「次回の規定ゲーム数は300G以内濃厚」……といったような形だ。
なお、上記はあくまでも現時点での仮説だが、実戦上はこの仮説に矛盾した挙動を1度も確認していないため、立ち回りの参考にしていただきたい。
◆実戦上の平均規定ゲーム数
状況 | 平均G数 |
---|---|
有利区間・非継続時(サンプル132件) | 456G |
有利区間・継続時(サンプル77件) | 379G |
コンビニ非経由時は残り有利区間ゲーム数を計算!
白鯨orAT後にコンビニへ移行すると有利区間リセット確定(※)
移行しなければ有利区間継続中※コンビニ移行後に「死に戻り」が発生した場合は除く白鯨orAT終了時に残り有利区間が
1000G以下(※)かつ有利区間継続なら…次回は早い当りに期待できる!!※残り有利区間が1200Gほどだと次回最大天井の可能性あり◆実戦上の有利区間継続時データ
本機はATに費やすゲーム数が約300Gあれば6号機の一撃獲得リミットである2400枚の獲得が可能。そして本機の出玉設計は有利区間終了までに「通常時ゲーム数+白鯨消化ゲーム数+AT約300G」の合計が、残り有利区間ゲーム数を超えないように作られている可能性が高い……と予想される。
一例を挙げると、「白鯨orAT後に残り有利区間ゲーム数が600G強の状態で有利区間継続」という状況であれば、「次回の規定ゲーム数は300G以内濃厚」……といったような形だ。
なお、上記はあくまでも現時点での仮説だが、実戦上はこの仮説に矛盾した挙動を1度も確認していないため、立ち回りの参考にしていただきたい。
◆実戦上の平均規定ゲーム数
状況 | 平均G数 |
---|---|
有利区間・非継続時(サンプル132件) | 456G |
有利区間・継続時(サンプル77件) | 379G |
示唆演出
特定数字による設定確定パターン
状況 | 注目要素 |
---|---|
コンビニステージ中 | 会計額 |
温泉ステージ&ひざまくら中 | 獲得pt |
異世界体操中 | 獲得pt |
AT・ゼロからっしゅ中 | 累計獲得枚数表示 |
◆特定数字別の設定示唆法則
数字 | 示唆内容 |
---|---|
246 | 偶数設定確定 |
456 | 設定4以上確定 |
666 | 設定6確定 |
コンビニステージ中・特殊ステージ中・異世界体操中・AT中は特定数字が表示される可能性があり、確認できた場合は特定設定が確定する。
通常、5pt刻みで獲得していく「Re:ゼロぽいんと」で特定数字のptを獲得した際は、リール左に表示される総獲得ptの下1桁が初当りまで「1or6」となる(※)ため、自分の台以外でも特定数字のptを獲得したことがわかることも。
※特定数字のptを2回獲得した場合は「2or7」になる
白鯨攻略戦の終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
終了画面A | デフォルトパターン |
終了画面B | 高設定ほど出やすい |
終了画面C | 設定2以上確定 |
終了画面D | 設定3以上確定 |
終了画面E | 設定6確定 |
終了画面F | 復活期待度50% |
終了画面G | 復活確定 |
終了画面H | 死に戻り確定 |
F・G・Hは復活示唆の役割
白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆要素と復活示唆要素が存在。終了画面Cは設定2以上、終了画面Dは設定3以上、終了画面Eは設定6確定となるため必ず覚えておこう。
特定数字による設定確定パターン
状況 | 注目要素 |
---|---|
コンビニステージ中 | 会計額 |
温泉ステージ&ひざまくら中 | 獲得pt |
異世界体操中 | 獲得pt |
AT・ゼロからっしゅ中 | 累計獲得枚数表示 |
◆特定数字別の設定示唆法則
数字 | 示唆内容 |
---|---|
246 | 偶数設定確定 |
456 | 設定4以上確定 |
666 | 設定6確定 |
コンビニステージ中・特殊ステージ中・異世界体操中・AT中は特定数字が表示される可能性があり、確認できた場合は特定設定が確定する。
通常、5pt刻みで獲得していく「Re:ゼロぽいんと」で特定数字のptを獲得した際は、リール左に表示される総獲得ptの下1桁が初当りまで「1or6」となる(※)ため、自分の台以外でも特定数字のptを獲得したことがわかることも。
※特定数字のptを2回獲得した場合は「2or7」になる
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
終了画面A | デフォルトパターン |
終了画面B | 高設定ほど出やすい |
終了画面C | 設定2以上確定 |
終了画面D | 設定3以上確定 |
終了画面E | 設定6確定 |
終了画面F | 復活期待度50% |
終了画面G | 復活確定 |
終了画面H | 死に戻り確定 |
F・G・Hは復活示唆の役割
白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆要素と復活示唆要素が存在。終了画面Cは設定2以上、終了画面Dは設定3以上、終了画面Eは設定6確定となるため必ず覚えておこう。
小役確率
小役確率
共通ベルは中押しで判別可能
※中押し手順の記事を参照
小役確率
共通ベルは中押しで判別可能
※中押し手順の記事を参照
モード関連
通常時のモード詳細(ゾーン&天井ゲーム数)
鬼天国は256G以内のAT確定!!
通常時は6種類のモードによって白鯨攻略戦当選までの規定ゲーム数が管理されており、高モードほど早い当りに期待できる。モード移行抽選のタイミングは「有利区間開始時」「白鯨攻略戦敗北時」「AT終了時」のいずれかだ。
ひざまくらのキャラによるモード示唆
キャラ | モード |
---|---|
エミリア | 全モードの可能性あり |
レム | 通常B以上確定 |
ラム | 天国or鬼天国確定 |
ラムなら当たるまで打とう!!
白鯨攻略戦orAT後に突入する可能性がある特殊ステージの「ひざまくら」中は、ひざまくらをしてくれるキャラによるモード示唆要素が存在。ラムはもちろん激アツだが、レムであっても通常B以上確定=555G以内の白鯨攻略戦orAT当選となるため、チャンスを逃さぬように。
上位エンドカード出現時の規定ゲーム数(実戦値)
SSSR出現時は実戦上256G以内に当選
サンプルは4件と少ないが、SSSRのエンドカード出現時は全て256G以内に白鯨orATに当選した。ただしこの4件中、直撃ATは1回のみだったため「SSSR=鬼天国確定ではない」と思われる。
また、SSSR出現後に白鯨orATが当選し、その後に有利区間が継続した場合は、全てのケースで256G以内にもう1度、初当りが発生した(4件中4件)。
設定4と6は規定ゲーム数と同様に上位カード出現率も良好
フェイク前兆発生状況別・規定ゲーム数
200G以内のフェイク発生は早い当りに期待できる!!
実戦上、200G以内にフェイクのエピソード前兆へ1回以上突入した際は、200~250Gで初当り当選となる割合が非常に高くなっているため、高モード滞在(主に引き戻し?)の期待大。また、250Gまでにフェイク前兆へ1度も入らなかった際は通常Bのゾーンで複数回、初当りを確認しているためこちらも要チェックだ。
なお、両パターンともに550Gを超えたケースがあるため、通常A滞在時も高モードで選ばれやすい前兆シナリオを稀に選択することがあるようだ。
白鯨&AT本前兆中の抽選
◆白鯨本前兆中のチャンス役
状況 | 恩恵 |
---|---|
撃破ストック0~2個保有時 | 撃破ストックの獲得抽選を行う(※) |
撃破ストック3個保有時 | 鬼がかったやり方の突入抽選を行う |
※獲得時に告知は発生しない(=当否は見抜けない)◆AT本前兆中の抽選&法則
状況 | 恩恵 |
---|---|
チャンス役成立時 | 鬼がかったやり方の突入抽選を行う |
撃破ストック保有時 | AT初期ゲーム数 +10G以上(※) |
※上乗せはおねだりアタック開始時のミニルーレットで告知いずれの状況もヒキ損はナシ!!
実戦上の規定ゲーム数(設定3以外)
設定4と6は他の設定より優秀な値
=通常A以外に移行しやすい!?◆200,300,400G台後半の合算値
設定 | 実戦値 |
---|---|
1 | 18.0% |
2 | 23.8% |
3 | サンプルなし |
4 | 21.7% |
5 | 12.9% |
6 | 23.2% |
◆556G~777Gの合算値
設定 | 実戦値 |
---|---|
1 | 32.9% |
2 | 33.4% |
3 | サンプルなし |
4 | 17.3% |
5 | 22.7% |
6 | 12.3% |
ホールデータから集計した差枚数別の規定ゲーム数
200G台前半と700G以降に注目!!上表の値はホールデータから集計したものになるため実際の設定はわからないが、差枚数がプラス域の台は206~255Gでの白鯨当選がかなり多く、通常Aの最大天井である700G以降の到達率も低め。トータル差枚がプラスの台のなかにも低設定は含まれているだろう(その逆も然り)が、高設定を狙う際は参考にしていただきたい。
なお、各ゲーム数の区切りは非有利区間であるコンビニステージの滞在ゲーム数を考慮したものとなる。
※総サンプル数…1064件(直撃ATも含む)
通常時のモード詳細(ゾーン&天井ゲーム数)
鬼天国は256G以内のAT確定!!
通常時は6種類のモードによって白鯨攻略戦当選までの規定ゲーム数が管理されており、高モードほど早い当りに期待できる。モード移行抽選のタイミングは「有利区間開始時」「白鯨攻略戦敗北時」「AT終了時」のいずれかだ。
キャラ | モード |
---|---|
エミリア | 全モードの可能性あり |
レム | 通常B以上確定 |
ラム | 天国or鬼天国確定 |
ラムなら当たるまで打とう!!
白鯨攻略戦orAT後に突入する可能性がある特殊ステージの「ひざまくら」中は、ひざまくらをしてくれるキャラによるモード示唆要素が存在。ラムはもちろん激アツだが、レムであっても通常B以上確定=555G以内の白鯨攻略戦orAT当選となるため、チャンスを逃さぬように。
SSSR出現時は実戦上256G以内に当選
サンプルは4件と少ないが、SSSRのエンドカード出現時は全て256G以内に白鯨orATに当選した。ただしこの4件中、直撃ATは1回のみだったため「SSSR=鬼天国確定ではない」と思われる。
また、SSSR出現後に白鯨orATが当選し、その後に有利区間が継続した場合は、全てのケースで256G以内にもう1度、初当りが発生した(4件中4件)。
設定4と6は規定ゲーム数と同様に上位カード出現率も良好
200G以内のフェイク発生は早い当りに期待できる!!
実戦上、200G以内にフェイクのエピソード前兆へ1回以上突入した際は、200~250Gで初当り当選となる割合が非常に高くなっているため、高モード滞在(主に引き戻し?)の期待大。また、250Gまでにフェイク前兆へ1度も入らなかった際は通常Bのゾーンで複数回、初当りを確認しているためこちらも要チェックだ。
なお、両パターンともに550Gを超えたケースがあるため、通常A滞在時も高モードで選ばれやすい前兆シナリオを稀に選択することがあるようだ。
◆白鯨本前兆中のチャンス役
状況 | 恩恵 |
---|---|
撃破ストック0~2個保有時 | 撃破ストックの獲得抽選を行う(※) |
撃破ストック3個保有時 | 鬼がかったやり方の突入抽選を行う |
※獲得時に告知は発生しない(=当否は見抜けない)◆AT本前兆中の抽選&法則
状況 | 恩恵 |
---|---|
チャンス役成立時 | 鬼がかったやり方の突入抽選を行う |
撃破ストック保有時 | AT初期ゲーム数 +10G以上(※) |
※上乗せはおねだりアタック開始時のミニルーレットで告知いずれの状況もヒキ損はナシ!!設定4と6は他の設定より優秀な値
=通常A以外に移行しやすい!?◆200,300,400G台後半の合算値
設定 | 実戦値 |
---|---|
1 | 18.0% |
2 | 23.8% |
3 | サンプルなし |
4 | 21.7% |
5 | 12.9% |
6 | 23.2% |
◆556G~777Gの合算値
設定 | 実戦値 |
---|---|
1 | 32.9% |
2 | 33.4% |
3 | サンプルなし |
4 | 17.3% |
5 | 22.7% |
6 | 12.3% |
200G台前半と700G以降に注目!!上表の値はホールデータから集計したものになるため実際の設定はわからないが、差枚数がプラス域の台は206~255Gでの白鯨当選がかなり多く、通常Aの最大天井である700G以降の到達率も低め。トータル差枚がプラスの台のなかにも低設定は含まれているだろう(その逆も然り)が、高設定を狙う際は参考にしていただきたい。
なお、各ゲーム数の区切りは非有利区間であるコンビニステージの滞在ゲーム数を考慮したものとなる。
※総サンプル数…1064件(直撃ATも含む)
Re:ゼロぽいんと関連
体操連モード
異世界体操後は「体操連モード」と呼ばれる、異世界体操が高確率で抽選されるモードへ移行する可能性あり。体操連モードにはショートとロングの2種類があり、滞在モードに応じて非チャンス役時のモード転落率が変化(体操当選率は同じ)。詳細は以下の通りだ。
◆体操連モード中・異世界体操当選率
役 | 当選率 |
---|---|
非チャンス役 | 約1/14 (約7.1%) |
各種チャンス役 | 調査中 |
ハズレ含む全役で異世界体操抽選!!
◆体操連モード転落率(非チャンス役時)
モード | 転落率 |
---|---|
体操連ショート | 約1/14 (約7.1%) |
体操連ロング | 約1/57 (約1.8%) |
ロングはループ率に換算すると約80%!!
体操連モードには「異世界体操初当り時」と「異世界体操前兆中のチャンス役成立時」に移行抽選が行われ、前兆中の移行率は以下の通りとなる(初当り時は調査中)。
前兆中の強チェはショート以上への移行確定!!
通常時にチャンス役を重ねて引いた場合は異世界体操の連チャンに期待。また、夜背景へ移行した際は体操連モードロングorゲーム数の本前兆濃厚となる。
異世界体操15G継続時の特殊抽選
15G継続時は特殊抽選が行われ
50%で白鯨攻略戦に当選する!!異世界体操が15G継続した場合は特殊抽選の当否を問わず、終了後に必ずエピソード前兆へ移行。15G継続はかなりレアだがその分アツい。
体操連モード
異世界体操後は「体操連モード」と呼ばれる、異世界体操が高確率で抽選されるモードへ移行する可能性あり。体操連モードにはショートとロングの2種類があり、滞在モードに応じて非チャンス役時のモード転落率が変化(体操当選率は同じ)。詳細は以下の通りだ。
◆体操連モード中・異世界体操当選率
役 | 当選率 |
---|---|
非チャンス役 | 約1/14 (約7.1%) |
各種チャンス役 | 調査中 |
ハズレ含む全役で異世界体操抽選!!
◆体操連モード転落率(非チャンス役時)
モード | 転落率 |
---|---|
体操連ショート | 約1/14 (約7.1%) |
体操連ロング | 約1/57 (約1.8%) |
ロングはループ率に換算すると約80%!!
体操連モードには「異世界体操初当り時」と「異世界体操前兆中のチャンス役成立時」に移行抽選が行われ、前兆中の移行率は以下の通りとなる(初当り時は調査中)。
前兆中の強チェはショート以上への移行確定!!
通常時にチャンス役を重ねて引いた場合は異世界体操の連チャンに期待。また、夜背景へ移行した際は体操連モードロングorゲーム数の本前兆濃厚となる。
15G継続時は特殊抽選が行われ
50%で白鯨攻略戦に当選する!!異世界体操が15G継続した場合は特殊抽選の当否を問わず、終了後に必ずエピソード前兆へ移行。15G継続はかなりレアだがその分アツい。
アイテム関連
撃破率アップアイテムの色別・ループ率
色 | ループ率 |
---|---|
白 | 33%以上 |
青 | 50%以上 |
黄 | 66%以上 |
緑 | 86%以上 |
赤 | 95%以上 |
鬼 | 99%確定 |
緑から最低ループ率が跳ね上がる!!
白以外の撃破率アップアイテム獲得時は撃破率6%アップが保証されるうえ、上表のループ率を参照して撃破率を1%ずつアップしていく抽選が行われる。白アイテムに関してはRe:ゼロぽいんとの端数を参照してループ率が振り分けられ、端数が多いほど高いループ率が選択されやすい……という仕組みだ。
なお、アイテム種別を問わず、保証区間内(白は1%・青以上は6%)は転落抽選が行われない。
実戦上の獲得アイテム振り分け
AT直撃や赤&鬼柄アイテムはレア!!
※サンプル:220件◆設定別のアイテム振り分け
設定差はあるかもしれないが偏りの可能性もあるため参考程度に
◆実戦上の撃破率上昇値
※白アイテムは余剰ptでのみ獲得
撃破率アップアイテムの色別・ループ率
色 | ループ率 |
---|---|
白 | 33%以上 |
青 | 50%以上 |
黄 | 66%以上 |
緑 | 86%以上 |
赤 | 95%以上 |
鬼 | 99%確定 |
緑から最低ループ率が跳ね上がる!!
白以外の撃破率アップアイテム獲得時は撃破率6%アップが保証されるうえ、上表のループ率を参照して撃破率を1%ずつアップしていく抽選が行われる。白アイテムに関してはRe:ゼロぽいんとの端数を参照してループ率が振り分けられ、端数が多いほど高いループ率が選択されやすい……という仕組みだ。
なお、アイテム種別を問わず、保証区間内(白は1%・青以上は6%)は転落抽選が行われない。
AT直撃や赤&鬼柄アイテムはレア!!
※サンプル:220件◆設定別のアイテム振り分け
設定差はあるかもしれないが偏りの可能性もあるため参考程度に
◆実戦上の撃破率上昇値
※白アイテムは余剰ptでのみ獲得
白鯨攻略戦関連
チャンス役成立時の撃破ストック当選率(白鯨中)
役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.39% |
スイカ | 0.39% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 12.89% |
強チェリーは撃破ストック獲得確定!!
チャンス役成立時は準備中・バトル中を問わず、上表の値で撃破ストックの獲得抽選が行われる。弱チェリーとスイカは期待薄だが、チャンス目は成立時の約8分の1で撃破ストック獲得だ。
なお、バトル中はストックを獲得しても告知が発生しないが、準備中に当選した場合も告知が発生しないことがある。
特殊抽選当選率(白鯨中)
◆花は好き?抽選
当選すればAT確定となる特殊抽選!!
当選率 | 3.12% (1/32.0) |
---|
※各ラウンド開始画面表示ゲーム・第3停止後のレバーON時に抽選ラウンド画面表示後のレバーON時に抽選!!
各ラウンド画面表示後のレバーON時に画面が金色に変化すれば「花は好き?抽選」に当選したことが確定する。この抽選は各ラウンド毎に行われるため、白鯨攻略戦1回につき最大3回の抽選を受けられる。
◆死に戻り抽選
初戦敗北時のみ抽選を行う
当選率 | 3.12% (1/32.0) |
---|
※2戦目以降は抽選が行われない敗北画面表示後のレバーON時に抽選!!
発生=強制的に3戦目へ移行となる「死に戻り」は、初戦で敗北した場合のみ発生抽選が行われる。当選時は白鯨攻略戦の終了画面が表示された後、次ゲームのレバーON時に死に戻り演出が発生する。
花は好き?演出の補足(白鯨中)
発生=AT確定となる白鯨中の「花は好き?演出」は、内部的にATが確定している場合の一部でも発生することがある。
ただし、自力で3.1%を引いたのか、もしくはAT確定時に演出として発生したのか…という点は、見抜くことができない。
BAR揃い&白7揃い(白鯨中)
BARが揃えば当該バトル勝利!!
7が揃えばAT確定!!
白鯨中はリプレイの一部でBARor7を狙えカットインが発生し、指示された絵柄が揃えば上記の恩恵が受けられる。両フラグの詳細確率は調査中だが、当該バトルの撃破率抽選非当選時(=敗北予定時)は、撃破率抽選当選時(=勝利予定時)よりも出現率がアップするようだ。
完全撃破確定後のBAR揃い&7揃い(白鯨中)
撃破ストック3個保有時や、3戦目に強チェリーを引いて完全撃破が確定した後なども、BAR揃い&7揃い抽選は継続して行われる。
完全撃破確定後にBARが揃った場合は10G以上、7が揃った場合は20G以上の上乗せを獲得できるため、白鯨中は最後まで気を抜かずに消化しよう!
白鯨攻略戦中の設定差(必要撃破数と撃破率ベース値)
AT確定までに求められる白鯨の撃破数と
撃破率ベース値の選択率には設定差が存在!!白鯨攻略戦中は「白鯨3体撃破=AT確定」という基本ルールがあるが、1体or2体撃破時にスバルの攻撃などからATが確定するパターンもあり(花は好き?は除く)。この現象はAT確定までに求められる白鯨の撃破数が2体以下の場合に発生するもので「完全撃破発生時の撃破数=必要撃破数」という、完全リンク方式になっている。
設定1は必要撃破数3体+ベース50%が基本!?
白鯨の必要撃破数だけでなく、撃破率のベース値にも設定差が存在。設定6の勝率(実戦値)から考えると、ベース値の選択率にも大きな設定差が設けられているのではないかと予想される。
◆必要撃破数の補足
必要撃破数は演出と完全リンク!!
例:3体目に完全撃破=必要撃破数3体が確定◆撃破率ベース値の補足
撃破率アップチャレンジでレムを選べば
稀に50%以外が表示される※こちらの値は完全リンクでは無い可能性が高い
撃破抽選が行われるタイミング(白鯨中)
状況 | 抽選タイミング |
---|---|
1戦目 | 撃破率決定後のレバーON時 |
2戦目 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 |
3戦目 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 |
復活発生時 | 復活演出発生後のレバーON時 |
死に戻り発生時 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 |
白鯨攻略戦中の白鯨撃破抽選は、決められたゲームのレバーON時に行われる。上に記載した叩き所をしっかりと押さえ、よりアツく楽しもう!
チャンス役成立時の撃破ストック当選率(白鯨中)
役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.39% |
スイカ | 0.39% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 12.89% |
強チェリーは撃破ストック獲得確定!!
チャンス役成立時は準備中・バトル中を問わず、上表の値で撃破ストックの獲得抽選が行われる。弱チェリーとスイカは期待薄だが、チャンス目は成立時の約8分の1で撃破ストック獲得だ。
なお、バトル中はストックを獲得しても告知が発生しないが、準備中に当選した場合も告知が発生しないことがある。
◆花は好き?抽選
当選すればAT確定となる特殊抽選!!
当選率 | 3.12% (1/32.0) |
---|
※各ラウンド開始画面表示ゲーム・第3停止後のレバーON時に抽選ラウンド画面表示後のレバーON時に抽選!!
各ラウンド画面表示後のレバーON時に画面が金色に変化すれば「花は好き?抽選」に当選したことが確定する。この抽選は各ラウンド毎に行われるため、白鯨攻略戦1回につき最大3回の抽選を受けられる。
◆死に戻り抽選
初戦敗北時のみ抽選を行う
当選率 | 3.12% (1/32.0) |
---|
※2戦目以降は抽選が行われない敗北画面表示後のレバーON時に抽選!!
発生=強制的に3戦目へ移行となる「死に戻り」は、初戦で敗北した場合のみ発生抽選が行われる。当選時は白鯨攻略戦の終了画面が表示された後、次ゲームのレバーON時に死に戻り演出が発生する。
発生=AT確定となる白鯨中の「花は好き?演出」は、内部的にATが確定している場合の一部でも発生することがある。
ただし、自力で3.1%を引いたのか、もしくはAT確定時に演出として発生したのか…という点は、見抜くことができない。
BARが揃えば当該バトル勝利!!
7が揃えばAT確定!!
白鯨中はリプレイの一部でBARor7を狙えカットインが発生し、指示された絵柄が揃えば上記の恩恵が受けられる。両フラグの詳細確率は調査中だが、当該バトルの撃破率抽選非当選時(=敗北予定時)は、撃破率抽選当選時(=勝利予定時)よりも出現率がアップするようだ。
撃破ストック3個保有時や、3戦目に強チェリーを引いて完全撃破が確定した後なども、BAR揃い&7揃い抽選は継続して行われる。
完全撃破確定後にBARが揃った場合は10G以上、7が揃った場合は20G以上の上乗せを獲得できるため、白鯨中は最後まで気を抜かずに消化しよう!
AT確定までに求められる白鯨の撃破数と
撃破率ベース値の選択率には設定差が存在!!白鯨攻略戦中は「白鯨3体撃破=AT確定」という基本ルールがあるが、1体or2体撃破時にスバルの攻撃などからATが確定するパターンもあり(花は好き?は除く)。この現象はAT確定までに求められる白鯨の撃破数が2体以下の場合に発生するもので「完全撃破発生時の撃破数=必要撃破数」という、完全リンク方式になっている。
設定1は必要撃破数3体+ベース50%が基本!?
白鯨の必要撃破数だけでなく、撃破率のベース値にも設定差が存在。設定6の勝率(実戦値)から考えると、ベース値の選択率にも大きな設定差が設けられているのではないかと予想される。
◆必要撃破数の補足
必要撃破数は演出と完全リンク!!
例:3体目に完全撃破=必要撃破数3体が確定◆撃破率ベース値の補足
撃破率アップチャレンジでレムを選べば
稀に50%以外が表示される※こちらの値は完全リンクでは無い可能性が高い| 状況 | 抽選タイミング | |—|—| | 1戦目 | 撃破率決定後のレバーON時 | | 2戦目 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 | | 3戦目 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 | | 復活発生時 | 復活演出発生後のレバーON時 | | 死に戻り発生時 | 継続画面表示ゲームの第3停止後・レバーON時 |
白鯨攻略戦中の白鯨撃破抽選は、決められたゲームのレバーON時に行われる。上に記載した叩き所をしっかりと押さえ、よりアツく楽しもう!
通常時の演出
コンビニステージのカップ麺
コンビニステージでチャンス役を引いた際は、様々なナビ色のカップ麺が出現する可能性あり。ナビ色により待ち時間の表記が異なるが、実戦上は待ち時間3分の白ナビはチェリー、待ち時間4分の緑ナビはスイカ、待ち時間5分の紫ナビはチャンス目……という法則があり、小役ナビの役割を果たしているだけだ。
通常時の激アツ演出
◆鬼アツ柄&鬼アツ系演出
本前兆期待度98%!!!
◆キャラクタープッシュ
本前兆期待度98%!!!
◆鬼族回想演出
継続するほど期待度アップ! 5段階目到達でAT確定!!
◆段階別の法則
段階 | 法則 |
---|---|
4段階目まで発展 | 本前兆確定 |
5段階目まで発展 | 直撃AT確定 |
連続演出の期待度(異世界体操対応)
演出 | 期待度 |
---|---|
エミリアミッション | トータル期待度7.8% |
レムミッション | トータル期待度14.2% |
ラムミッション | トータル期待度19.5% |
スバルミッション | トータル期待度52.0% |
レムの休日 | トータル期待度48.7% |
王様ゲーム | トータル期待度58.6% |
チャンスアップ発生で期待度急上昇!!
前兆中の演出別・本前兆期待度
◆見えざる手の段階
段階 | 期待度 |
---|---|
1段階 | 12.6% |
2段階 | 31.6% |
3段階 | 71.2% |
◆高期待度パターン
演出パターン | 期待度 |
---|---|
禁書庫へ移行 | 66.1% |
異世界体操対応の連続演出を経由して前兆ステージへ移行 | 86.6% |
前兆ステージ非経由で連続演出に直発展 | 98.0% |
エピソード前兆の期待度
エピソード種別 | 期待度 |
---|---|
盗品蔵の攻防(VSエルザ) | トータル期待度7.5% |
魔獣の牙(VSウルガルム) | トータル期待度10.1% |
自称騎士と最優の騎士(VSペテルギウス) | トータル期待度53.8% |
鎖の音(VSレム) | トータル期待度82.4% |
剣聖VS剣鬼 | 100% |
◆前兆中の帯色別・本前兆期待度
帯色 | 期待度 |
---|---|
青のまま発展 | 35.4% |
緑で発展 | 55.7% |
赤で発展 | 100% |
※全エピソードのトータル値エピソード前兆中は液晶サイドに表示される帯の色で本前兆期待度を示唆。緑までステップアップすればエピソードの種類を問わずチャンスで、赤までステップアップすれば本前兆確定だ。また、青→緑のような「1段階飛ばしのジャンプアップ」や「青以外からスタート」なども実戦上、高期待度となっている。
エピソード前兆中のBGM変化
◆楽曲変化時の前兆法則
楽曲 | 前兆種別 |
---|---|
よあけのみち(スバルの着メロ) | 白鯨攻略戦 orAT本前兆 |
Redo(アニメOP楽曲) | AT本前兆 |
ステージチェンジの法則
ステチェンは30G消化ごとに発生
(夕方or夜移行時は除く)ステージチェンジは前回のステチェンから30G消化+非チャンス役時に発生。この法則が崩れた場合は、ゲーム数による本前兆や直撃ATなどに期待できるようだ。
基本的に4の後は1に戻る
ステージチェンジには順番が存在(2~4は原作のエピソード順)。王都ルグニカからクルシュ邸に移行するなど、上表の法則が崩れた場合はなんらかのチャンス(本前兆や高モード期待度アップ?)となっているようだ。
なお、同一番号内のステチェン(ロズワール邸→アーラム村など)は、前回のステチェンから30G経過していなくても発生するため、その場合は法則崩れ扱いとはならない。
コンビニステージのカップ麺
コンビニステージでチャンス役を引いた際は、様々なナビ色のカップ麺が出現する可能性あり。ナビ色により待ち時間の表記が異なるが、実戦上は待ち時間3分の白ナビはチェリー、待ち時間4分の緑ナビはスイカ、待ち時間5分の紫ナビはチャンス目……という法則があり、小役ナビの役割を果たしているだけだ。
◆鬼アツ柄&鬼アツ系演出
本前兆期待度98%!!!
◆キャラクタープッシュ
本前兆期待度98%!!!
◆鬼族回想演出
継続するほど期待度アップ! 5段階目到達でAT確定!!
◆段階別の法則
段階 | 法則 |
---|---|
4段階目まで発展 | 本前兆確定 |
5段階目まで発展 | 直撃AT確定 |
演出 | 期待度 |
---|---|
エミリアミッション | トータル期待度7.8% |
レムミッション | トータル期待度14.2% |
ラムミッション | トータル期待度19.5% |
スバルミッション | トータル期待度52.0% |
レムの休日 | トータル期待度48.7% |
王様ゲーム | トータル期待度58.6% |
チャンスアップ発生で期待度急上昇!!
◆見えざる手の段階
段階 | 期待度 |
---|---|
1段階 | 12.6% |
2段階 | 31.6% |
3段階 | 71.2% |
◆高期待度パターン
演出パターン | 期待度 |
---|---|
禁書庫へ移行 | 66.1% |
異世界体操対応の連続演出を経由して前兆ステージへ移行 | 86.6% |
前兆ステージ非経由で連続演出に直発展 | 98.0% |
エピソード種別 | 期待度 |
---|---|
盗品蔵の攻防(VSエルザ) | トータル期待度7.5% |
魔獣の牙(VSウルガルム) | トータル期待度10.1% |
自称騎士と最優の騎士(VSペテルギウス) | トータル期待度53.8% |
鎖の音(VSレム) | トータル期待度82.4% |
剣聖VS剣鬼 | 100% |
◆前兆中の帯色別・本前兆期待度
帯色 | 期待度 |
---|---|
青のまま発展 | 35.4% |
緑で発展 | 55.7% |
赤で発展 | 100% |
※全エピソードのトータル値エピソード前兆中は液晶サイドに表示される帯の色で本前兆期待度を示唆。緑までステップアップすればエピソードの種類を問わずチャンスで、赤までステップアップすれば本前兆確定だ。また、青→緑のような「1段階飛ばしのジャンプアップ」や「青以外からスタート」なども実戦上、高期待度となっている。
◆楽曲変化時の前兆法則
楽曲 | 前兆種別 |
---|---|
よあけのみち(スバルの着メロ) | 白鯨攻略戦 orAT本前兆 |
Redo(アニメOP楽曲) | AT本前兆 |
ステチェンは30G消化ごとに発生
(夕方or夜移行時は除く)ステージチェンジは前回のステチェンから30G消化+非チャンス役時に発生。この法則が崩れた場合は、ゲーム数による本前兆や直撃ATなどに期待できるようだ。
基本的に4の後は1に戻る
ステージチェンジには順番が存在(2~4は原作のエピソード順)。王都ルグニカからクルシュ邸に移行するなど、上表の法則が崩れた場合はなんらかのチャンス(本前兆や高モード期待度アップ?)となっているようだ。
なお、同一番号内のステチェン(ロズワール邸→アーラム村など)は、前回のステチェンから30G経過していなくても発生するため、その場合は法則崩れ扱いとはならない。
白鯨攻略戦中の演出
会話演出の台詞パターン別・継続期待度(白鯨中)
3戦目は台詞パターンが少しだけ多い
攻撃パターン別の撃破期待度(白鯨中)
スバルは完全撃破確定!!
!マーク発生時の法則
基本はチャンス役対応演出だが
ハズレなら当該バトル勝利確定!!
会話演出の台詞パターン別・継続期待度(白鯨中)
3戦目は台詞パターンが少しだけ多い
スバルは完全撃破確定!!
基本はチャンス役対応演出だが
ハズレなら当該バトル勝利確定!!
示唆演出
AT終了画面
画面 | 示唆法則 |
---|---|
終了画面A | デフォルトパターン |
終了画面B | 高設定ほど出やすい |
終了画面C(レム・ラム) | 設定3以上確定 |
終了画面D(王選) | 設定4以上確定 |
終了画面E(温泉) | 設定6確定 |
温泉を確認したら終日コース!!
◆実戦上の終了画面選択率
AT終了画面
画面 | 示唆法則 |
---|---|
終了画面A | デフォルトパターン |
終了画面B | 高設定ほど出やすい |
終了画面C(レム・ラム) | 設定3以上確定 |
終了画面D(王選) | 設定4以上確定 |
終了画面E(温泉) | 設定6確定 |
温泉を確認したら終日コース!!
◆実戦上の終了画面選択率
AT・ゼロからっしゅ関連
直撃ATについて
◆直撃ATの契機は以下の3つ
①ゼロからるーれっとでAT直撃を獲得②規定ゲーム数到達時にATへ振り分け③通常時の「ハズレ」による抽選ハズレでもAT抽選が行われている!!
規定ゲーム数到達時におけるAT振り分けは鬼天国であれば100%だが、その他のモードに関しては現在調査中。実戦上、直撃AT当選率は設定6が最も高くなっているので、高モードほど優遇されているのではないかと思われる。
AT中のモード
AT中のモードは「通常(青背景)・高確(緑背景)・超高確(赤背景)」の3段階で、上位モードほど出玉性能がアップ。モード移行契機と高モードの恩恵は以下の通りだ。
◆モード移行契機
①チャンス役による抽選②パネルアタックによる抽選③規定ゲーム数消化モード昇格時は10Gの保証あり
上記契機のいずれかによってモードが昇格した場合は高確へ移行。①or②の抽選で高確へ移行しつつ、③の抽選にも重なって当選した場合は超高確へ移行する。なお、保証ゲーム数消化後はモードの転落抽選が行われ、1段階ずつ転落していく。
◆高モードほど優遇される抽選
①ビッグ当選率(=青7揃い確率アップ)②パネルアタックでの上乗せ当選率③上乗せ当選時の振り分け最も影響が大きいのはビッグ当選率
パネルは高モードで完成させた方が上乗せ期待度アップ。チャンス役成立時の上乗せ当選率自体はモードの影響を受けないのだが、上乗せ当選時のゲーム数やおねだりアタックへの振り分け率などは、高モードほど優遇される。
AT中の鬼モード
鬼モード滞在時に上乗せが発生した場合の
50%で鬼ランプが点灯する!!AT・ゼロからっしゅ中には「鬼モード」と呼ばれるモードが存在し、突入した際はAT中における全ての抽選値が飛躍的にアップ。コイン投入口裏の鬼ランプ点灯時とスイカで20Gの上乗せが発生した場合は鬼モード滞在確定だ。
なお、1度鬼モードへ移行した後は通常時に戻るまで鬼モードから転落する可能性はない。
パネルアタックの上乗せ抽選
パネル | 法則 |
---|---|
レム&ラム | モードアップorゲーム数上乗せ期待度15% |
パジャマレム | ゲーム数上乗せ期待度50% |
水着レム | ゲーム数上乗せ期待度90%+当選時は+30G以上 |
ジャージレム | 期待度50%+当選時はおねだりアタックorエピソードボーナスor鬼がかったやり方 |
上記の期待度は全て低確時の値
→高確以上なら更に期待度アップ!!◆LASTゲームでパネルが完成した際の特殊抽選
この状況ならレム&ラムでも上乗せ期待度が50%になる!!
AT最終ゲームでパネルが完成した場合は、ゲーム数上乗せ期待度が最低でも50%にアップ! この抽選に当選した場合、大半は次ゲームに後乗せ演出(=心臓が握り潰される演出)が発生し、上乗せゲーム数が告知されるのだが、後乗せ演出が発生せず前兆へ移行した場合は激アツ。その場合は数ゲームの前兆を経て「おねだりアタック」「エピソードボーナス」「鬼がかったやり方」のいずれかが告知される。
直撃ATについて
◆直撃ATの契機は以下の3つ
①ゼロからるーれっとでAT直撃を獲得②規定ゲーム数到達時にATへ振り分け③通常時の「ハズレ」による抽選ハズレでもAT抽選が行われている!!
規定ゲーム数到達時におけるAT振り分けは鬼天国であれば100%だが、その他のモードに関しては現在調査中。実戦上、直撃AT当選率は設定6が最も高くなっているので、高モードほど優遇されているのではないかと思われる。
AT中のモードは「通常(青背景)・高確(緑背景)・超高確(赤背景)」の3段階で、上位モードほど出玉性能がアップ。モード移行契機と高モードの恩恵は以下の通りだ。
◆モード移行契機
①チャンス役による抽選②パネルアタックによる抽選③規定ゲーム数消化モード昇格時は10Gの保証あり
上記契機のいずれかによってモードが昇格した場合は高確へ移行。①or②の抽選で高確へ移行しつつ、③の抽選にも重なって当選した場合は超高確へ移行する。なお、保証ゲーム数消化後はモードの転落抽選が行われ、1段階ずつ転落していく。
◆高モードほど優遇される抽選
①ビッグ当選率(=青7揃い確率アップ)②パネルアタックでの上乗せ当選率③上乗せ当選時の振り分け最も影響が大きいのはビッグ当選率
パネルは高モードで完成させた方が上乗せ期待度アップ。チャンス役成立時の上乗せ当選率自体はモードの影響を受けないのだが、上乗せ当選時のゲーム数やおねだりアタックへの振り分け率などは、高モードほど優遇される。
鬼モード滞在時に上乗せが発生した場合の
50%で鬼ランプが点灯する!!AT・ゼロからっしゅ中には「鬼モード」と呼ばれるモードが存在し、突入した際はAT中における全ての抽選値が飛躍的にアップ。コイン投入口裏の鬼ランプ点灯時とスイカで20Gの上乗せが発生した場合は鬼モード滞在確定だ。
なお、1度鬼モードへ移行した後は通常時に戻るまで鬼モードから転落する可能性はない。
パネル | 法則 |
---|---|
レム&ラム | モードアップorゲーム数上乗せ期待度15% |
パジャマレム | ゲーム数上乗せ期待度50% |
水着レム | ゲーム数上乗せ期待度90%+当選時は+30G以上 |
ジャージレム | 期待度50%+当選時はおねだりアタックorエピソードボーナスor鬼がかったやり方 |
上記の期待度は全て低確時の値
→高確以上なら更に期待度アップ!!◆LASTゲームでパネルが完成した際の特殊抽選
この状況ならレム&ラムでも上乗せ期待度が50%になる!!
AT最終ゲームでパネルが完成した場合は、ゲーム数上乗せ期待度が最低でも50%にアップ! この抽選に当選した場合、大半は次ゲームに後乗せ演出(=心臓が握り潰される演出)が発生し、上乗せゲーム数が告知されるのだが、後乗せ演出が発生せず前兆へ移行した場合は激アツ。その場合は数ゲームの前兆を経て「おねだりアタック」「エピソードボーナス」「鬼がかったやり方」のいずれかが告知される。
演出関連
演出別の上乗せ期待度(AT中)
演出 | 期待度 |
---|---|
赤文字ちゃんす/15Get | 約40% |
鬼アツ(演出不問) | 約95% |
ウェディングドレス | 約95% |
※期待度は内部状態によって若干変動◆7を狙えカットイン
色 | 7揃い期待度 |
---|---|
青 | 9.1% |
赤 | 72.1% |
虹 | 100% |
◆前兆パターン別の期待度
前兆パターン | 期待度 |
---|---|
通常前兆A水着ナビが発生しやすい | 10.2% |
通常前兆B図柄変動系演出が発生しやすい | |
チャンス前兆カット替わり系演出が発生しやすい | 40.5% |
鬼好きなんですか?前兆発展時含むほぼ毎ゲームで当該演出発生 | 90.3%+当選時は+20G以上 |
とぼけないでください!前兆当該演出がほぼ毎ゲーム発生 | 30G以上の上乗せ確定 |
※全ての期待度は前兆中にチャンス役を引いていない場合の値◆各連続演出の期待度
連続演出 | 期待度 |
---|---|
スイカ割り | 7.5% |
ビーチバレー | 40.0% |
まほうミッション | 90.0% |
※各期待度は通常前兆A&B時の値チャンス前兆以上なら上記の値よりも更にアップ◆連続演出中のポイント
ポイント | 期待度など |
---|---|
第3停止後にPUSH指示発生 | 上乗せ期待度95% |
「!」ナビ発生でチャンス役否定 | 30G以上の上乗せorおねだりアタックorEPボーナスのいずれかが確定 |
デカ「!」ナビ発生 |
成立役&演出別の上乗せ法則(おねだり中)
◆EMRorレムレムチャンス煽りリプレイ以外なら連打上乗せ確定(※)
※2分割画面からは除く◆鬼がかった連打20G以上の上乗せ確定!!
◆7を狙えカットイン
保証ゲーム数消化後の発生は7揃い確定!!
◆チャージ上乗せ
スイカは10G以上・チャンス目は20G以上
上記以外なら30G以上の上乗せ確定!!+1G or +5G表示ならゼロから乗せ発生濃厚!!
◆チャージ上乗せのレベル
レベル | 上乗せ法則 |
---|---|
Lv.1 | ゼロから乗せ確定 |
Lv.2 | +10G以上 |
Lv.3 | +20G以上 |
Lv.4 | +30G以上 |
Lv.5 | ゼロから乗せ確定 |
◆ゼロから乗せ
+5Gなら+50Gに変化! +1Gor10Gなら+100Gに!!
演出別の上乗せ期待度(AT中)
演出 | 期待度 |
---|---|
赤文字ちゃんす/15Get | 約40% |
鬼アツ(演出不問) | 約95% |
ウェディングドレス | 約95% |
※期待度は内部状態によって若干変動◆7を狙えカットイン
色 | 7揃い期待度 |
---|---|
青 | 9.1% |
赤 | 72.1% |
虹 | 100% |
◆前兆パターン別の期待度
前兆パターン | 期待度 |
---|---|
通常前兆A水着ナビが発生しやすい | 10.2% |
通常前兆B図柄変動系演出が発生しやすい | |
チャンス前兆カット替わり系演出が発生しやすい | 40.5% |
鬼好きなんですか?前兆発展時含むほぼ毎ゲームで当該演出発生 | 90.3%+当選時は+20G以上 |
とぼけないでください!前兆当該演出がほぼ毎ゲーム発生 | 30G以上の上乗せ確定 |
※全ての期待度は前兆中にチャンス役を引いていない場合の値◆各連続演出の期待度
連続演出 | 期待度 |
---|---|
スイカ割り | 7.5% |
ビーチバレー | 40.0% |
まほうミッション | 90.0% |
※各期待度は通常前兆A&B時の値チャンス前兆以上なら上記の値よりも更にアップ◆連続演出中のポイント
ポイント | 期待度など |
---|---|
第3停止後にPUSH指示発生 | 上乗せ期待度95% |
「!」ナビ発生でチャンス役否定 | 30G以上の上乗せorおねだりアタックorEPボーナスのいずれかが確定 |
デカ「!」ナビ発生 |
◆EMRorレムレムチャンス煽りリプレイ以外なら連打上乗せ確定(※)
※2分割画面からは除く◆鬼がかった連打20G以上の上乗せ確定!!
◆7を狙えカットイン
保証ゲーム数消化後の発生は7揃い確定!!
◆チャージ上乗せ
スイカは10G以上・チャンス目は20G以上
上記以外なら30G以上の上乗せ確定!!+1G or +5G表示ならゼロから乗せ発生濃厚!!
◆チャージ上乗せのレベル
レベル | 上乗せ法則 |
---|---|
Lv.1 | ゼロから乗せ確定 |
Lv.2 | +10G以上 |
Lv.3 | +20G以上 |
Lv.4 | +30G以上 |
Lv.5 | ゼロから乗せ確定 |
◆ゼロから乗せ
+5Gなら+50Gに変化! +1Gor10Gなら+100Gに!!
実践上の設定推測要素
実戦上のAT初当り出現率&直撃AT当選率
ATの初当りは偶数設定優遇!?
ATの初当り出現率は当然ながら設定6が最も高く、次いで高いのは設定4となっている。設定5に関しては設定2と大差ない結果となったため、偶数設定ほどATに入りやすい可能性がある。なお、設定3に関してはサンプルが非常に少ないため、参考程度に捉えておいていただきたい。
直撃はほぼ256G以内に発生
=高モード以外での振り分けはかなり薄い!?AT直撃は高設定かつ偶数設定で優遇されている可能性があるのだが、1回の当選により出現率が大きく変動するため、現状では「1回でも確認できれば設定2以上の可能性大」程度の感覚で捉えておこう。もちろん、複数回確認できた場合は高設定期待度アップだ。
実戦上の有利区間継続割合
257G以降の初当り後に有利区間が
継続した場合は高設定期待度アップ!!実戦上、白鯨orAT後のトータル有利区間継続率にはかなり大きな設定差が見られ、なかでも設定6は突出した値になっている。とくにAT後の継続割合には大きな差が見られたので、下表も併せてチェックだ。
500枚前後の獲得→有利区間継続…
という挙動は高設定ほど起こりやすい!!実戦上、設定1ではAT1回あたりの獲得枚数が999枚以下だった場合も必ず有利区間がリセットされたが、設定2では50%、設定4以上では6割超が継続という結果に。残り有利区間ゲーム数や総獲得枚数なども考慮すべきではあるが、高設定ほどAT後に有利区間が途切れづらいと考えて良いだろう。
256G以内の白鯨→AT非当選時は設定1でもかなり継続する!!
上表は新たに有利区間が始まり、1回目の白鯨がAT非当選だった場合のみを対象とした、極めて限定的なケースを集計したもの。有利区間開始後は有利区間(最大1500G)を目いっぱい使える状況のため、1回目の白鯨が256G以内だった場合の有利区間継続割合は設定1でも80%弱と、極めて高かった。
なお、設定1以外に関してはサンプルが少ないので参考程度に捉えておいていただきたい。
実戦上の白鯨撃破率
※撃破ストックや特殊抽選を含んだ値「低撃破率での3体撃破」は設定6で最も多く発生し、次いで設定4も優秀な値となっている(ただしサンプルは少な目)。どのような抽選が行われているかは現状不明だが、参考にしていただきたい。
実戦上の異世界体操出現率
※1…当選契機はデータ採取者の推定によるもの※2…当選契機が不明なものはサンプルに含まず※サンプルは通常時ゲーム数の全てを対象にしています
実戦上の異世界体操出現率は高設定ほど高くなっており、とくに弱チェリー契機の異世界体操には大きな設定差が見られた。強チェリーに関しては通常時の抽選対象区間で引いた場合、必ず異世界体操に突入するため、強チェリー自体のヒキにより出現率に差が出ているだけだ。
なお、異世界体操終了後は秘宝伝シリーズでお馴染みの「伝説モード」のような状態へ移行し、その区間に滞在している間はチャンス役以外でも異世界体操への突入抽選が行われる。
夜への移行は異世界体操の高確率状態or本前兆!!
実戦上のおねだりアタックに関する各種データ
※全設定&全状況のトータル◆実戦上の青7揃い出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/27.8サンプル195G |
2 | 1/19.7サンプル138G |
3 | サンプルなし |
4 | 1/73.5サンプル147G |
5 | 1/69.3サンプル188G |
6 | 1/46.2サンプル370G |
◆ベルこぼしorハズレ時の上乗せ
※全状況のトータル※全状況のトータル高設定でも通常Aで当てれば大量上乗せに期待できる!!
◆直撃AT時の平均トータル上乗せ
AT当選ゲーム数 | 平均上乗せ |
---|---|
256G以内 | 44.1Gサンプル6件 |
256G以降 | 98.0Gサンプル1件 |
256G以内の直撃ATは上乗せ冷遇!?
(実戦上の最大上乗せは50G)おねだりアタック中の上乗せは通常時のモードがカギを握っていると思われ、実戦上、高モードと思われる局面で射止めたAT突入時のおねだりアタックでは5G上乗せが多発している。通常A確定時のおねだりアタックに関しては設定6でも平均上乗せが100G弱となっているので、「通常モードで白鯨に勝つ」ということが一撃出玉への近道と考えていいだろう。
実戦上のAT初当り出現率&直撃AT当選率
ATの初当りは偶数設定優遇!?
ATの初当り出現率は当然ながら設定6が最も高く、次いで高いのは設定4となっている。設定5に関しては設定2と大差ない結果となったため、偶数設定ほどATに入りやすい可能性がある。なお、設定3に関してはサンプルが非常に少ないため、参考程度に捉えておいていただきたい。
直撃はほぼ256G以内に発生
=高モード以外での振り分けはかなり薄い!?AT直撃は高設定かつ偶数設定で優遇されている可能性があるのだが、1回の当選により出現率が大きく変動するため、現状では「1回でも確認できれば設定2以上の可能性大」程度の感覚で捉えておこう。もちろん、複数回確認できた場合は高設定期待度アップだ。
257G以降の初当り後に有利区間が
継続した場合は高設定期待度アップ!!実戦上、白鯨orAT後のトータル有利区間継続率にはかなり大きな設定差が見られ、なかでも設定6は突出した値になっている。とくにAT後の継続割合には大きな差が見られたので、下表も併せてチェックだ。
500枚前後の獲得→有利区間継続…
という挙動は高設定ほど起こりやすい!!実戦上、設定1ではAT1回あたりの獲得枚数が999枚以下だった場合も必ず有利区間がリセットされたが、設定2では50%、設定4以上では6割超が継続という結果に。残り有利区間ゲーム数や総獲得枚数なども考慮すべきではあるが、高設定ほどAT後に有利区間が途切れづらいと考えて良いだろう。
256G以内の白鯨→AT非当選時は設定1でもかなり継続する!!
上表は新たに有利区間が始まり、1回目の白鯨がAT非当選だった場合のみを対象とした、極めて限定的なケースを集計したもの。有利区間開始後は有利区間(最大1500G)を目いっぱい使える状況のため、1回目の白鯨が256G以内だった場合の有利区間継続割合は設定1でも80%弱と、極めて高かった。
なお、設定1以外に関してはサンプルが少ないので参考程度に捉えておいていただきたい。
※撃破ストックや特殊抽選を含んだ値「低撃破率での3体撃破」は設定6で最も多く発生し、次いで設定4も優秀な値となっている(ただしサンプルは少な目)。どのような抽選が行われているかは現状不明だが、参考にしていただきたい。
※1…当選契機はデータ採取者の推定によるもの※2…当選契機が不明なものはサンプルに含まず※サンプルは通常時ゲーム数の全てを対象にしています
実戦上の異世界体操出現率は高設定ほど高くなっており、とくに弱チェリー契機の異世界体操には大きな設定差が見られた。強チェリーに関しては通常時の抽選対象区間で引いた場合、必ず異世界体操に突入するため、強チェリー自体のヒキにより出現率に差が出ているだけだ。
なお、異世界体操終了後は秘宝伝シリーズでお馴染みの「伝説モード」のような状態へ移行し、その区間に滞在している間はチャンス役以外でも異世界体操への突入抽選が行われる。
夜への移行は異世界体操の高確率状態or本前兆!!
※全設定&全状況のトータル◆実戦上の青7揃い出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/27.8サンプル195G |
2 | 1/19.7サンプル138G |
3 | サンプルなし |
4 | 1/73.5サンプル147G |
5 | 1/69.3サンプル188G |
6 | 1/46.2サンプル370G |
◆ベルこぼしorハズレ時の上乗せ
※全状況のトータル※全状況のトータル高設定でも通常Aで当てれば大量上乗せに期待できる!!
◆直撃AT時の平均トータル上乗せ
AT当選ゲーム数 | 平均上乗せ |
---|---|
256G以内 | 44.1Gサンプル6件 |
256G以降 | 98.0Gサンプル1件 |
256G以内の直撃ATは上乗せ冷遇!?
(実戦上の最大上乗せは50G)おねだりアタック中の上乗せは通常時のモードがカギを握っていると思われ、実戦上、高モードと思われる局面で射止めたAT突入時のおねだりアタックでは5G上乗せが多発している。通常A確定時のおねだりアタックに関しては設定6でも平均上乗せが100G弱となっているので、「通常モードで白鯨に勝つ」ということが一撃出玉への近道と考えていいだろう。
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継続率●●%が3連以上する割合
※全ての値は継続率のみから算出した値(特殊抽選や撃破ストックを考慮しない値)
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6号機Q&A
本機種は6号機にあたります。
5号機と6号機はどこが違うの?ゲーム性は?純増や出玉性能は?天井は?
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【Q1】6号機になってATが復活すると聞きましたが本当ですか?【Q2】ATの純増枚数はどれくらいまで期待できますか?【Q3】ATの初当り1回で最大何枚くらい出ますか?【Q4】天井が復活すると聞きましたが本当ですか?【Q5】そもそも有利区間って何でしたっけ?【Q6】6号機で設定判別するにはどこに注目したらいいですか?【Q7】ボーナスタイプの台は6号機でも出ますか?【Q8】出玉試験って何ですか?【Q9】つまりボーナスタイプの台はあまり出ないのでは・・・?【Q10】他に大きな変更点はありますか?【オススメ】コミックで読む6号機
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リゼロシリーズ誕生日一覧
【1月生まれのキャラクター】
◆ラインハルト・ヴァン・アストレア (1日)◆フェリックス・アーガイル (16日)【2月生まれのキャラクター】
◆ラム&レム (2日)◆ペトラ・レイテ (14日)◆ロム爺 (20日)【3月生まれのキャラクター】
◆アナスタシア・ホーシン (10日)◆オットー・スーウェン (24日)【4月生まれのキャラクター】
◆ナツキ・スバル (1日)◆クルシュ・カルステン (4日)◆エルザ・グランヒルテ (29日)【5月生まれのキャラクター】
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◆カドモン・リッシュ (6日)Re:ゼロから始める異世界生活
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USA敦賀店
福井県敦賀市木崎40号土三田12番 電話番号0770-37-1515 営業時間09:00 ~ 22:45 入場ルール混雑が予想される場合抽選入場とさせていただく場合がございます。 パチンコ440台/パチスロ270台
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皆様のアクセスお待ちしております!
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クァトロブーム開発
福井県福井市開発5丁目2111番地 入場ルール並び順 パチンコ460台/パチスロ310台
新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:11/18】スマスロ モンスターハンターライズP中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA愛~スマスロ ゴッドイーター リザレクションPフィーバー炎炎ノ消防隊Light ver.Pフィーバーかぐや様は告らせたい
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ざ・漁師街
福井県坂井市三国町三国東4丁目217 電話番号0776-82-2233 営業時間09:00 ~ 22:45 パチンコ478台/パチスロ172台
その他さぁ 漁師街の時間だ! 【更新日:07/08】7.13-16 連日9時オープン!
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Hard Rock 仙台駅前店
宮城県仙台市若林区新寺1-4-33 電話番号022-292-6777 営業時間08:30 ~ 23:30(定休日:無し)【平日】8:30-23:30 【土曜】8:00-23:30 【日祝】8:00-23:00 入場ルール並び順 パチスロ333台
新装11.18新台入替予定【専門店にはその先に挑戦する使命がある】 【更新日:11/16】PRESENTED BY HARDROCK 時代とともに スロッターにヨロコビを
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パチンコ弘城3号店
東京都大田区西蒲田7丁目4番12号 営業時間10:00 ~ 22:50 入場ルール抽選(09:30) パチンコ440台/パチスロ220台
その他Pモバ2でリアルタイムデータをGET!! 【更新日:03/23】パチガブページから、遊技台データいサイト『Pモバ2』ジャンプしてリアルタイムデータをGETできるようになりました!
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東京都大田区蒲田5丁目11番12号 電話番号03-5714-1808 入場ルール抽選(09:40) パチンコ363台/パチスロ656台
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A-SLOT333
福岡県福岡市東区香椎駅前一丁目6番18号 営業時間10:00 ~ 23:00 入場ルール抽選 パチンコ90台/パチスロ178台
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SAP日野
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ヴィーナス
千葉県市原市青柳2-8-3 営業時間10:00 ~ 22:50 入場ルール抽選(09:30) パチンコ4台/パチスロ223台
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アスカ大泉
群馬県邑楽郡大泉町大字寄木戸1482番地の1 電話番号0276-63-7788 営業時間10:00 ~ 22:45 入場ルール朝9時30分より、正面入り口にて入場整理券を配布しております。詳しくは最新情報の朝の整理券配布のご案内をご覧ください。 パチンコ216台/パチスロ144台
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FAQ
リゼロのスロットで7を狙える?
AT中はカットイン発生で7揃いのチャンス。 カットインの種類は青・赤・レインボーの3種類存在し、レインボーなら7揃い確定となる。 なお、7揃い期
リゼロのスロットで何枚出ますか?
リゼロは現行機種の中では最速出玉スピードを誇る純増約8.0枚/GのAT『ゼロからっしゅ』を搭載しており、AT突入時の期待獲得枚数は設定1でも
パチスロ リゼロの鬼がかったやり方の確率は?
鬼がかったやり方SPリーチ 発生した時点で期待度60.3%。 発生した時点で期待度73.4%。 発生した時点で期待度81.9%。 期待度はVSエルザ
リゼロスロットのやめどきはいつですか?
ヤメ時は、白鯨攻略戦orAT終了後に有利区間ランプが消灯した時(コンビニステージ移行)。 有利区間ランプが点灯しっぱなしだった場合は打ち続ける
ルーレットゲームの未来はどうなるでしょうか?
ルーレットゲームの未来はどうなるでしょうか? ルーレットの潜在的な将来の 1 つは、仮想現実と拡張現実のテクノロジーの統合です。これにより、プレー
リゼロのスロットの鬼がかったやり方とは?
鬼がかったやり方中は、上乗せごとにゲーム数を2倍か3倍にしてくれる。 上乗せしたゲーム数に関わらず、振り分けは一定。 上乗せゲーム数が1G、5G
リゼロの新台スロットの導入日は?
リゼロは現行機種の中では最速出玉スピードを誇る純増約8.0枚/GのAT『ゼロからっしゅ』を搭載しており、AT突入時の期待獲得枚数は設定1でも
ルーレットのゲームを発明したのは誰ですか?
ルーレットのゲームを発明したのは誰ですか? ルーレットの正確な起源は、歴史家やギャンブル愛好家の間で多くの議論と推測の対象となっています。ゲー
テクノロジーはルーレットのゲームにどのような影響を与えましたか?
ゲームの電子バージョンや自動バージョンなど、テクノロジーはルーレット ゲームにどのような影響を与えましたか? ルーレット ゲームにおける最も重要な
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